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《城市:天際線2》主機版陷困境,開發(fā)團隊力克CPU與GPU模擬難關

   時間:2024-11-26 15:18:25 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

《城市:天際線2》開發(fā)商Colossal Order近期透露,Xbox Series X/S及PlayStation 5平臺上的游戲性能受到硬件限制的影響,未能達到預期標準。這款游戲原計劃在去年10月與PC版同步上市,但為了確保游戲質(zhì)量,開發(fā)團隊決定將其延期至2024年發(fā)布。

然而,PC版的發(fā)布卻遭遇了嚴重的問題,包括性能低下和模擬故障等,給玩家?guī)砹瞬患训挠螒蝮w驗。盡管自那時起,開發(fā)團隊一直在努力修復這些問題,但關于主機版進展的消息卻相對較少。

近日,Colossal Order在Steam平臺上發(fā)布了更新,詳細說明了主機版開發(fā)中遇到的挑戰(zhàn)。據(jù)開發(fā)團隊介紹,游戲在模擬大型建筑物時遇到了CPU和GPU的性能瓶頸。特別是在玩家放置涉及大量實體的大型建筑時,系統(tǒng)會因處理數(shù)據(jù)負載過大而導致幀率下降或內(nèi)存超載。

開發(fā)團隊進一步解釋說,這些性能問題主要出現(xiàn)在計算過程中,如檢查空間是否足夠或?qū)嶓w是否與現(xiàn)有資產(chǎn)重疊等。這些復雜的計算過程導致游戲在處理大型建筑時顯得力不從心。

盡管面臨諸多困難,Colossal Order表示他們一直在努力優(yōu)化游戲性能。通過大幅降低圖形質(zhì)量,開發(fā)團隊已經(jīng)成功將游戲優(yōu)化至“穩(wěn)定且可玩”的狀態(tài)。然而,這樣的妥協(xié)使得游戲的表現(xiàn)并未達到開發(fā)團隊的期望水平。

為了進一步提升游戲性能,開發(fā)團隊表示他們的首要任務是將圖形質(zhì)量恢復到“可接受的水平”。在此基礎上,他們將繼續(xù)進行優(yōu)化工作,包括改善模擬和內(nèi)存使用等,以確保主機版能夠達到預期效果。然而,關于主機版的發(fā)布時間,Colossal Order依然無法給出確切的預估。

開發(fā)團隊強調(diào),在解決這些問題之前,他們無法提供一個具體的發(fā)布日期。他們不希望過早地給出誤導性的時間表,而是希望能夠在確保游戲質(zhì)量的前提下,盡快將主機版推向市場。對于主機玩家而言,這無疑是一個令人失望的消息,但考慮到開發(fā)團隊一直在努力解決問題,他們或許可以保持一定的期待。

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