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B站盈利新途徑:AI廣告牌效應(yīng)顯現(xiàn)

   時(shí)間:2024-11-26 09:11:28 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

嗶哩嗶哩(B站)在其上市六年后,終于迎來(lái)了一個(gè)歷史性的轉(zhuǎn)折點(diǎn)——實(shí)現(xiàn)了單季度盈利。根據(jù)最新發(fā)布的財(cái)報(bào),B站在第三季度實(shí)現(xiàn)了73.1億元人民幣的總營(yíng)收,同比增長(zhǎng)26%。這一成績(jī)的背后,是日均活躍用戶(hù)達(dá)到1.07億,以及月均活躍用戶(hù)攀升至3.48億的強(qiáng)勁表現(xiàn)。尤為引人注目的是,B站在本季度調(diào)整后凈利潤(rùn)達(dá)到了2.4億元,標(biāo)志著其上市以來(lái)的首次盈利。

然而,B站此番盈利并非依靠其傳統(tǒng)的二次元游戲、動(dòng)漫或直播電商業(yè)務(wù),而是得益于一個(gè)看似毫不相關(guān)的領(lǐng)域——AI。B站的營(yíng)收增長(zhǎng)主要由廣告和游戲兩大板塊驅(qū)動(dòng),其中廣告業(yè)務(wù)營(yíng)收為20.9億元,同比增長(zhǎng)28%;游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收則為18.23億元,實(shí)現(xiàn)了高達(dá)86%的增長(zhǎng)。

廣告業(yè)務(wù)的顯著增長(zhǎng),直接體現(xiàn)在B站對(duì)UP主激勵(lì)的提升上。盡管今年早些時(shí)候,B站因降低創(chuàng)作激勵(lì)而引發(fā)了一些UP主停更的風(fēng)波,但在第三季度,B站推出了新版視頻創(chuàng)作激勵(lì)年度計(jì)劃,旨在提高尚未盈利的UP主收入,特別是對(duì)那些月均平臺(tái)收入不足5000元的創(chuàng)作者,提供上限為2000元的獎(jiǎng)勵(lì)。這一轉(zhuǎn)變的背后,是B站找到了一個(gè)新的“金主爸爸”,這個(gè)金主正是當(dāng)前炙手可熱的AI領(lǐng)域。

AI領(lǐng)域的盈利機(jī)會(huì)主要集中在AI企業(yè)本身、算力提供者以及“AI廣告牌”三種角色上。B站顯然選擇了后者,成為了一個(gè)展示AI產(chǎn)品和技術(shù)的熱門(mén)平臺(tái)。在B站15周年慶典上,CEO陳睿曾自豪地宣布,B站是中國(guó)AI心智最強(qiáng)的社區(qū),吸引了國(guó)內(nèi)超過(guò)九成的AI廠商在此與用戶(hù)溝通。數(shù)據(jù)顯示,2023年B站AI相關(guān)內(nèi)容的日均視頻播放量同比增長(zhǎng)超過(guò)80%,涵蓋了科普資訊、AI技術(shù)應(yīng)用、數(shù)字人和創(chuàng)意應(yīng)用等多個(gè)領(lǐng)域。

2024年被視為AI的推廣之年,眾多AI企業(yè)開(kāi)始將重心從產(chǎn)品研發(fā)轉(zhuǎn)向市場(chǎng)推廣。包括阿里通義千問(wèn)、字節(jié)豆包、騰訊元寶、百度文心一言等在內(nèi)的AI企業(yè),紛紛加大了在廣告和內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)上的投入。B站憑借其年輕且偏好潮流科技的用戶(hù)群體,以及高“科技含金量”的UP主群體,成為了AI企業(yè)競(jìng)相爭(zhēng)奪的廣告陣地。例如,B站的最大金主之一,Kimi背后的母公司月之暗面,就在B站上進(jìn)行了大量的廣告投放,CPA報(bào)價(jià)高達(dá)30元左右。

盡管B站在AI廣告領(lǐng)域取得了顯著的成功,但其游戲業(yè)務(wù)仍然存在不小的隱患。雖然第三季度游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收達(dá)到了18.23億元,但這一成績(jī)主要得益于一款名為《三國(guó):謀定天下》的SLG游戲,它并非B站自研產(chǎn)品,而是由小工作室研發(fā)、B站代理的。這款游戲的成功具有很強(qiáng)的偶然性,并不能代表B站游戲業(yè)務(wù)的整體實(shí)力。事實(shí)上,B站在自研游戲領(lǐng)域已經(jīng)投入了幾十億資金,但成果并不理想。六大游戲工作室僅剩一家,幾款上線的自研游戲反響平平,甚至部分項(xiàng)目在一年內(nèi)就停服了。

自2022年四季度起,B站游戲業(yè)務(wù)曾連續(xù)六個(gè)季度出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng),整個(gè)2023年游戲業(yè)務(wù)收入同比減少20%。盡管代理游戲《三國(guó):謀定天下》取得了不錯(cuò)的成績(jī),但B站的自研游戲仍然前路漫漫。一個(gè)健康的游戲業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)需要至少兩到三款盈利的游戲來(lái)支撐,而B(niǎo)站目前顯然還達(dá)不到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。

B站在AI廣告領(lǐng)域的成功為其帶來(lái)了新的增長(zhǎng)動(dòng)力,但游戲業(yè)務(wù)的困境仍然不容忽視。如果想要在游戲領(lǐng)域取得突破,B站還需要在自研游戲上投入更多的精力和資源,期待未來(lái)能夠推出更多受市場(chǎng)歡迎的爆款游戲。

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