近期,游戲行業(yè)內(nèi)的多元化和包容性議題再次成為公眾討論的焦點(diǎn)。起因是海外知名博主Mario在社交媒體上公開(kāi)批評(píng)了游戲行業(yè)過(guò)度強(qiáng)調(diào)這一趨勢(shì)的現(xiàn)象,并特別提及了兩款以此為主題的游戲——《星鳴特攻》和《塵路之旅》市場(chǎng)表現(xiàn)不佳,其中前者甚至面臨工作室解散的危機(jī)。
Mario指出,與這些強(qiáng)調(diào)意識(shí)形態(tài)的游戲形成鮮明對(duì)比的是,《黑神話(huà):悟空》這款未過(guò)多涉及此類(lèi)話(huà)題的作品,在上市初期便迅速獲得了大量玩家的青睞,銷(xiāo)量迅速突破千萬(wàn)級(jí)別。他認(rèn)為,游戲開(kāi)發(fā)者應(yīng)當(dāng)聚焦于提供高質(zhì)量的游戲內(nèi)容,而非過(guò)分迎合某些特定的社會(huì)議題。
這一觀點(diǎn)迅速引起了特斯拉CEO馬斯克的共鳴。馬斯克不僅在社交媒體上轉(zhuǎn)發(fā)了Mario的言論,還多次表達(dá)了自己對(duì)游戲行業(yè)現(xiàn)狀的不滿(mǎn)。他指出,當(dāng)前的游戲行業(yè)似乎被多元文化、反種族主義等議題所主導(dǎo),這在一定程度上損害了游戲的藝術(shù)性。馬斯克甚至在一次公開(kāi)活動(dòng)中強(qiáng)調(diào),不應(yīng)讓“覺(jué)醒宣傳”侵蝕藝術(shù),呼吁游戲行業(yè)回歸本質(zhì)。
馬斯克的這番言論在游戲玩家中引起了廣泛共鳴,許多玩家表示支持他的觀點(diǎn),并認(rèn)為游戲應(yīng)該更多地關(guān)注游戲性和玩家體驗(yàn),而非被外部因素所左右。甚至有部分玩家在社交媒體上呼吁馬斯克收購(gòu)知名游戲公司育碧,以期幫助該公司擺脫當(dāng)前的困境。
盡管這一提議目前還僅停留在網(wǎng)友的設(shè)想階段,但馬斯克的言論無(wú)疑在游戲行業(yè)內(nèi)引發(fā)了一場(chǎng)關(guān)于游戲本質(zhì)和未來(lái)發(fā)展方向的深刻討論。許多業(yè)內(nèi)人士也開(kāi)始反思,如何在保持游戲藝術(shù)性的同時(shí),更好地平衡社會(huì)議題與游戲內(nèi)容之間的關(guān)系。