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《無主之地3》創(chuàng)意總監(jiān)揭秘:為何毅然離開Gearbox創(chuàng)立新工作室?

   時間:2024-11-25 16:07:01 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

保羅·塞奇,這位曾擔任《無主之地3》創(chuàng)意總監(jiān)的業(yè)界巨擘,在脫離Gearbox工作室的懷抱后,創(chuàng)立了自己的游戲開發(fā)新天地——Ruckus Games。近日,他攜一款以20世紀80年代美國為背景的射擊游戲震撼亮相,并在一次訪談中,首次披露了促使他離開老東家的深層原因。

塞奇坦言,在Gearbox及其他大型游戲公司如Riot Games、暴雪的團隊經(jīng)歷,讓他深刻體會到大型團隊的溝通難題。在那些動輒兩三百人,甚至逼近四百人的龐大團隊中,創(chuàng)意的火花往往難以點燃,或被其他瑣事淹沒?!坝袝r候,一些極具潛力的設(shè)計理念,就像被遺忘在角落的寶藏,無人問津?!彼锌馈?/p>

塞奇并未將這一現(xiàn)象歸咎于3A級游戲開發(fā)的本質(zhì),但他確實認為,這對于那些已經(jīng)取得系列成功的游戲而言,是一個普遍存在的困境。“一旦你擁有了一系列廣受歡迎的游戲,你自然會害怕任何可能破壞這一系列聲譽的嘗試?!彼忉尩?,“這種心態(tài)并非全然負面,它反映了現(xiàn)實的考量。但問題在于,這種保守心態(tài)往往會扼殺掉突破界限、勇于創(chuàng)新的創(chuàng)作者精神?!?/p>

正是基于這樣的認識,塞奇決定與六名志同道合的開發(fā)者一起,組建了一個以“開發(fā)者為核心”的Ruckus Games工作室。在這個小而精的團隊中,他們無需再為“某項創(chuàng)新是否會疏遠部分玩家”而猶豫不決。相反,他們可以放手一搏,盡情揮灑創(chuàng)意,為玩家?guī)砬八从械挠螒蝮w驗。

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