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游戲巨頭騰訊網(wǎng)易:優(yōu)勢賽道“養(yǎng)蠱”,誰能笑到最后?

   時間:2024-11-25 16:05:34 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

騰訊與網(wǎng)易,在游戲領域的較勁似乎進入了一個新的階段。自那場轟轟烈烈的“派對大戰(zhàn)”逐漸平息后,兩家巨頭公司雖然依舊在各自的領域內深耕,但攻擊性的鋒芒已不再如昔日那般銳利。

最新的財報數(shù)據(jù)揭示了它們的不同境遇。騰訊在2024年第三季度,國際市場游戲營收達到145億元,同比增長9%,國內市場更是以373億元的營收,實現(xiàn)了14%的增長。相比之下,網(wǎng)易的游戲及相關增值服務營收為209億元,卻出現(xiàn)了4.2%的同比下滑。

游戲行業(yè)的深入發(fā)展,讓這兩家曾經(jīng)的急行軍開始反思。它們不再一味追求速度與規(guī)模,而是更加注重基本盤的穩(wěn)固,通過縮減工作室層級、調整內部架構來優(yōu)化資源配置。在這樣的背景下,“養(yǎng)蠱”策略悄然成為騰訊與網(wǎng)易的共同選擇,即在各自的優(yōu)勢賽道上,通過內部競爭來篩選出更具競爭力的產(chǎn)品。

騰訊游戲一直以來都秉持著賽馬邏輯,即便在版號政策收緊后,內部競爭依然激烈。最近,《三角洲行動》的火爆,讓騰訊在FPS賽道上再次鞏固了自己的地位,甚至讓同期推出的《使命召喚》系列新作在國內的關注度都黯然失色?!稛o畏契約》也創(chuàng)下了季均日活躍賬戶數(shù)的新高,成為騰訊FPS家族中的又一員大將。

網(wǎng)易則在自己的優(yōu)勢領域,如MMORPG和CCG上,同樣采取了“養(yǎng)蠱”策略。盡管《逆水寒》已經(jīng)深入人心,但網(wǎng)易還是推出了耗時6年、斥資10億元打造的《射雕英雄傳》,試圖在武俠MMORPG市場上進一步鞏固自己的地位。然而,這款被寄予厚望的作品上線后,口碑和成績都不盡如人意,甚至遭到了丁磊的點名批評。

這種“養(yǎng)蠱”策略雖然在一定程度上鎖定了玩家在特定賽道內的流動路徑,推動了產(chǎn)品的不斷優(yōu)化,但代價也同樣明顯。多款同類產(chǎn)品之間的競爭稀釋了單一產(chǎn)品的用戶黏性,資源的內部爭奪也愈發(fā)激烈。例如,騰訊的《三角洲行動》上線后,就吸引了大量原本在《暗區(qū)突圍》中尋找輕松爽感的玩家。

在成效上,騰訊與網(wǎng)易的差異也開始顯現(xiàn)。騰訊的《無畏契約》逐漸成長,基本完成了復刻海外市場熱度的使命,而《三角洲行動》等游戲也在國內取得了優(yōu)勢身位。相比之下,網(wǎng)易的《射雕英雄傳》卻口碑撲街,甚至被玩家調侃為“金玉其表,敗絮其中”。另一款備受期待的《燕云十六聲》也宣布跳票,從原計劃的今年7月推遲至12月底上線。

這種差異背后,除了游戲產(chǎn)品本身的問題外,還涉及到不同品類特性和玩家遷移成本等因素。FPS游戲玩家對游戲機制、操作習慣的適應門檻較低,容易從一款游戲轉移到另一款游戲。而MMORPG和CCG游戲則更注重角色的成長和收藏的樂趣,玩家的沉沒成本較高,不愿輕易換游。

如今,騰訊和網(wǎng)易在游戲領域的競爭似乎已經(jīng)進入了一個相對緩和的階段。它們不再像過去那樣針鋒相對,而是更加注重在各自既定優(yōu)勢軌道上的穩(wěn)固發(fā)展。這種默契或許將持續(xù)到下一個現(xiàn)象級熱點出現(xiàn)之前,成為它們新的競爭格局。

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