保羅·塞奇,這位曾引領(lǐng)《無(wú)主之地3》創(chuàng)意方向的總監(jiān),在脫離Gearbox工作室的懷抱后,正式邁出了創(chuàng)業(yè)步伐,成立了Ruckus Games工作室。近日,他攜一款聚焦20世紀(jì)80年代美國(guó)風(fēng)貌的射擊游戲驚艷亮相,并在一次深度訪談中,首次公開(kāi)了促使他離開(kāi)老東家的幕后原因。
塞奇深情回憶道:“創(chuàng)業(yè)初期,我們的團(tuán)隊(duì)匯聚了眾多來(lái)自Gearbox、Riot Games、暴雪等業(yè)界巨頭的精英,人數(shù)一度膨脹至200至400人之間。然而,規(guī)模的擴(kuò)張并未帶來(lái)預(yù)期中的效率提升,反而讓我們?cè)庥隽饲八从械臏贤ㄌ魬?zhàn)。許多創(chuàng)新理念在龐大的體系中難以浮出水面,或被其他事務(wù)無(wú)情淹沒(méi)?!?/p>
他進(jìn)一步指出,盡管這一問(wèn)題并非3A游戲開(kāi)發(fā)的必然產(chǎn)物,但它確實(shí)成為了阻礙系列游戲持續(xù)創(chuàng)新的一大障礙?!爱?dāng)你手握一系列成功的游戲時(shí),”塞奇坦言,“維護(hù)品牌形象的保守心態(tài)便會(huì)悄然滋生,不愿冒任何可能損害系列聲譽(yù)的風(fēng)險(xiǎn)。這種心態(tài)本身無(wú)可厚非,它是現(xiàn)實(shí)的反映。但問(wèn)題在于,它扼殺了突破界限、勇于嘗試新事物的創(chuàng)新精神?!?/p>
正是基于這樣的深刻反思,塞奇決定攜手六位志同道合的開(kāi)發(fā)者,共同創(chuàng)立了一個(gè)以“開(kāi)發(fā)者為核心”的Ruckus Games工作室。在這個(gè)小而精的團(tuán)隊(duì)中,他們無(wú)需再為“某項(xiàng)創(chuàng)新是否會(huì)疏遠(yuǎn)部分玩家”而猶豫不決,而是能夠全心全意地投入到游戲的創(chuàng)意與制作中。
塞奇表示,Ruckus Games的誕生,不僅是對(duì)過(guò)去經(jīng)驗(yàn)的深刻總結(jié),更是對(duì)未來(lái)游戲創(chuàng)作的一次勇敢探索。他們相信,只有保持一顆勇于嘗試、敢于突破的心,才能在游戲這條充滿挑戰(zhàn)的道路上走得更遠(yuǎn)、更穩(wěn)。