【ITBEAR】在近期的一檔播客節(jié)目中,《三男一狗》游戲開發(fā)者Ben Hinchliffe深入分享了游戲開放世界設(shè)計(jì)的幕后理念。他透露,為了打造一個(gè)內(nèi)容充實(shí)且富有生機(jī)的游戲世界,團(tuán)隊(duì)不僅繪制了廣闊的地圖,更對(duì)內(nèi)容的分布進(jìn)行了周密的策劃。
Hinchliffe強(qiáng)調(diào),若游戲中的任務(wù)都集中在某一特定區(qū)域,那么開放世界的概念便形同虛設(shè)。因此,開發(fā)團(tuán)隊(duì)致力于確保每個(gè)地點(diǎn)都有其獨(dú)特的吸引力,能夠激發(fā)玩家的探索欲望。他舉例說,當(dāng)某個(gè)區(qū)域的任務(wù)過于密集時(shí),團(tuán)隊(duì)會(huì)考慮將其中的任務(wù)、角色或玩法元素遷移至其他區(qū)域,以保持游戲的多樣性和平衡性。
“一個(gè)原本在都市中展開的任務(wù),可能會(huì)突然被轉(zhuǎn)移到沙漠環(huán)境中。”Hinchliffe解釋道,這種設(shè)計(jì)思路旨在為玩家?guī)聿粩嗟男迈r感和挑戰(zhàn)。然而,他也坦承這一過程頗具挑戰(zhàn)性,因?yàn)槿蝿?wù)需要重新調(diào)整以適應(yīng)新的環(huán)境,同時(shí)又要保持其原有的邏輯和吸引力。
在談到任務(wù)調(diào)整時(shí),Hinchliffe表示,雖然有時(shí)需要對(duì)任務(wù)進(jìn)行全面重做,但團(tuán)隊(duì)總是盡力使任務(wù)能夠在不同地點(diǎn)實(shí)現(xiàn)兼容,以節(jié)省開發(fā)時(shí)間和資源。他透露,這種靈活的設(shè)計(jì)方法不僅增強(qiáng)了游戲的可玩性,也為開發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來了更多的創(chuàng)作自由。