【ITBEAR】近日,關(guān)于PS5 Pro的性能表現(xiàn)引發(fā)了業(yè)界和玩家的廣泛關(guān)注。盡管這款新型游戲機(jī)在圖形處理方面有所突破,但其CPU的升級(jí)幅度卻顯得相對(duì)保守,僅提升了10%。
這一提升被一些評(píng)論家視為PS5 Pro的“軟肋”,因?yàn)樗谝恍└咭蟮挠螒蛑斜憩F(xiàn)并不出色。例如,在未打補(bǔ)丁的游戲如《賽博朋克2077》中,盡管性能有所提升,但仍難以穩(wěn)定達(dá)到60FPS的流暢度。另一款熱門(mén)游戲《博德之門(mén)3》在PS5 Pro上的運(yùn)行也面臨挑戰(zhàn),特別是在游戲中CPU負(fù)載較重的城市場(chǎng)景。
除此之外,PS5 Pro在輸出方面的限制也引起了注意。與基本型號(hào)相同,PS5 Pro在4K、120Hz的輸出上受到HDMI控制器的制約。這同樣影響了其8K輸出的能力,盡管目前8K顯示器和支持該分辨率的游戲相對(duì)較少,但這一問(wèn)題仍不容忽視。
Digital Foundry對(duì)PS5 Pro的PS4圖像增強(qiáng)功能進(jìn)行了深入研究。他們發(fā)現(xiàn),該功能對(duì)于渲染分辨率高達(dá)1080p的PS4游戲確實(shí)帶來(lái)了細(xì)節(jié)上的改善。但遺憾的是,這一功能并未能有效提升游戲的抗鋸齒效果。
總體來(lái)看,PS5 Pro雖在多個(gè)方面有所提升,但在CPU性能和圖形輸出方面仍有待進(jìn)一步加強(qiáng)。同時(shí),其在向后兼容性方面的預(yù)演也顯示出,通過(guò)升頻技術(shù)可以帶來(lái)視覺(jué)效果的改進(jìn),且這一過(guò)程幾乎無(wú)需額外的工作負(fù)擔(dān)。