【ITBEAR】微信小游戲市場(chǎng)近年來呈現(xiàn)出蓬勃的發(fā)展態(tài)勢(shì),成為游戲行業(yè)的一大增長點(diǎn)。DataEye研究院近期公布了10月份微信小游戲的相關(guān)數(shù)據(jù),揭示了市場(chǎng)的最新動(dòng)態(tài)。
從品類消耗占比來看,戰(zhàn)爭策略品類在10月份異軍突起,環(huán)比增長6%,成功登頂消耗榜首。其中,《無盡冬日》等頭部產(chǎn)品的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)功不可沒,連續(xù)兩個(gè)月占據(jù)月度消耗榜首位,且消耗增長勢(shì)頭不減。與此同時(shí),放置類游戲的消耗占比則出現(xiàn)下滑,環(huán)比下降了3個(gè)百分點(diǎn)。
在消耗第二梯隊(duì)中,模擬經(jīng)營品類表現(xiàn)亮眼,占比約15%,環(huán)比上漲2%。這得益于《時(shí)光雜貨店》等游戲的消耗量大幅提升,推動(dòng)了整個(gè)品類的增長。而傳奇RPG品類則因缺乏頭部產(chǎn)品、買量競爭激烈等因素,消耗占比有所下滑。
10月份微信小游戲消耗榜也呈現(xiàn)出新的格局。《無盡冬日》繼續(xù)穩(wěn)居榜首,而《時(shí)光雜貨鋪》則憑借出色的消耗表現(xiàn)成功躋身至TOP5。同時(shí),多款新品如《主宰世界》、《三國:冰河時(shí)代》等也憑借各自的特色和玩法,成功進(jìn)入消耗榜TOP10。
在買量素材趨勢(shì)方面,10月份微信小游戲的投放量呈現(xiàn)出明顯的上升趨勢(shì)。據(jù)DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,10月日均投放量環(huán)比提升了約13%,國慶檔期間更是出現(xiàn)了投放量的飆升。這表明小游戲市場(chǎng)在營銷方面依然保持著積極的搶量態(tài)勢(shì)。
同時(shí),從投放游戲數(shù)來看,盡管10月份參與投放的微信小游戲數(shù)量與9月基本持平,但輕度休閑玩法的游戲數(shù)量卻出現(xiàn)了明顯的下滑。這反映出市場(chǎng)在不斷進(jìn)行大浪淘沙,缺乏美術(shù)和游戲性的產(chǎn)品逐漸被淘汰出局。
10月份微信小游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)出多元化的競爭格局。戰(zhàn)爭策略品類憑借頭部產(chǎn)品的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)成功崛起,而模擬經(jīng)營品類也展現(xiàn)出良好的增長勢(shì)頭。與此同時(shí),市場(chǎng)在不斷進(jìn)行優(yōu)勝劣汰,推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的持續(xù)發(fā)展和創(chuàng)新。