【ITBEAR】育碧旗下NFT戰(zhàn)術(shù)游戲《冠軍戰(zhàn)術(shù):格利莫利亞編年史》近日遭遇匹配系統(tǒng)問題,引發(fā)玩家社區(qū)熱烈討論。據(jù)PCGamer披露,該問題最初表現(xiàn)為一特定玩家“Paulstar111”在競(jìng)技排名中頻繁出現(xiàn),并導(dǎo)致其他玩家立即失敗。
隨著事件的發(fā)酵,盡管游戲總監(jiān)Biloukat迅速回應(yīng)并封禁了涉事賬號(hào),但玩家們對(duì)處理結(jié)果表達(dá)了不滿。不久后,另一名玩家“Schilleri11”異軍突起,成為新的焦點(diǎn)。
在周一的官方公告中,育碧對(duì)此次事件進(jìn)行了澄清,指出兩位玩家并非問題的根源,而是游戲內(nèi)部匹配機(jī)制出現(xiàn)了錯(cuò)誤。官方對(duì)此表示歉意,并坦言未來可能仍會(huì)面臨類似挑戰(zhàn)。
值得注意的是,盡管游戲內(nèi)問題頻發(fā),《冠軍戰(zhàn)術(shù)》的NFT市場(chǎng)卻似乎未受波及。其頂級(jí)商品的價(jià)格依然穩(wěn)定在驚人的2.5657億美元。
此次事件不僅考驗(yàn)了育碧的危機(jī)處理能力,也暴露出NFT游戲在運(yùn)營(yíng)過程中可能面臨的風(fēng)險(xiǎn)與挑戰(zhàn)。