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《地平線:零之曙光重制版》Steam峰值玩家數(shù)不及預(yù)期,僅2538人在線?

   時(shí)間:2024-11-02 07:14:46 來源:ITBEAR作者:顧雨柔編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

【ITBEAR】《地平線:零之曙光重制版》登陸Steam平臺(tái)后,市場(chǎng)反響并未達(dá)到SIE預(yù)期。這款曾經(jīng)作為PS獨(dú)占大作的游戲,在移植到PC后,其在線人數(shù)峰值竟然只有2538人,目前在線人數(shù)更是滑落至1457人,玩家評(píng)價(jià)也是褒貶不一。

回顧《地平線:零之曙光》的歷程,不難發(fā)現(xiàn)這款游戲?qū)τ赟IE而言具有特殊意義。作為SIE首款登陸PC的獨(dú)占游戲,它標(biāo)志著該公司開始將旗下優(yōu)質(zhì)獨(dú)占游戲資源向PC平臺(tái)拓展。然而,從現(xiàn)在的市場(chǎng)反饋來看,這次重制版的推出似乎并未能延續(xù)原作在PC上的輝煌。

原版《地平線:零之曙光》在Steam上的首發(fā)表現(xiàn)曾令人矚目,其在線人數(shù)峰值一度達(dá)到5.6萬人,是如今重制版游戲的22倍之多。這一巨大的反差無疑讓SIE感到尷尬,也反映出玩家對(duì)于這款重制版游戲的態(tài)度。

對(duì)于《地平線:零之曙光重制版》在PC市場(chǎng)上的遇冷,業(yè)內(nèi)分析認(rèn)為,這主要是由于游戲早已在PC平臺(tái)上推出過,而且后續(xù)還推出了包含所有DLC的完全版。因此,對(duì)于已經(jīng)擁有原版游戲的玩家而言,重制版并沒有提供足夠的新鮮感和吸引力。

SIE近年來將第一方游戲移植到PC平臺(tái)的策略也備受爭(zhēng)議。盡管這樣做有助于擴(kuò)大游戲受眾群體和提高品牌知名度,但同時(shí)也可能損害其主機(jī)平臺(tái)的利益。以《地平線:西之絕境》為例,該游戲在今年3月移植到PC平臺(tái)后,其在線人數(shù)峰值也僅為27907人,遠(yuǎn)未達(dá)到3A大作應(yīng)有的水平。

有觀點(diǎn)認(rèn)為,SIE或許應(yīng)該考慮改變其現(xiàn)有的游戲移植策略,以更好地平衡主機(jī)和PC平臺(tái)之間的利益關(guān)系。同時(shí),提高移植游戲的質(zhì)量和增加新內(nèi)容也是關(guān)鍵所在,只有這樣才能重新激發(fā)玩家對(duì)于這些游戲的熱情和興趣。

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