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AMD RDNA4顯卡預(yù)計(jì)明年震撼登場(chǎng),F(xiàn)SR4.0技術(shù)助力AI幀生成新篇章!

   時(shí)間:2024-11-01 21:51:27 來源:ITBEAR作者:馮璃月編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

【ITBEAR】AMD高級(jí)副總裁Jack Huynh近日宣布,公司正與《使命召喚:黑色行動(dòng)6》開發(fā)商緊密合作,以集成支持FSR 3.1技術(shù),并針對(duì)AMD顯卡進(jìn)行專項(xiàng)性能優(yōu)化。這一舉措預(yù)示著該游戲可能成為即將發(fā)布的FSR 4.0技術(shù)的首發(fā)游戲。

據(jù)悉,RDNA4架構(gòu)下的RX 8000系列顯卡,預(yù)計(jì)將作為支持FSR 4.0的首批硬件,在CES 2025上驚艷亮相,并隨后在2025年第一季度正式上市。這款顯卡的升級(jí)亮點(diǎn)包括增強(qiáng)的光線追蹤性能和全新的AI功能,但值得注意的是,此次更新并不包含旗艦型號(hào)。

FSR技術(shù)自2021年首次發(fā)布以來,已歷經(jīng)多次迭代。從最初的FSR 1.0僅支持空間縮放,到FSR 2.0引入時(shí)間縮放,再到2024年FSR 3.0新增幀生成選項(xiàng),AMD在圖形處理技術(shù)上的進(jìn)步顯而易見。然而,由于缺乏AI硬件單元的支持,F(xiàn)SR 3.0在實(shí)際應(yīng)用中并未達(dá)到預(yù)期效果。

在與NVIDIA的DLSS 3.x技術(shù)對(duì)比中,F(xiàn)SR 3.0在幀生成方面的差距變得尤為明顯。盡管FSR 2.0曾一度縮小了與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的差距,但當(dāng)前形勢(shì)表明,這一差距正在重新擴(kuò)大。為了扭轉(zhuǎn)這一局面,AMD正積極籌備推出FSR 4.0技術(shù)。

業(yè)內(nèi)分析認(rèn)為,隨著AMD FSR 4.0的發(fā)布臨近,其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手NVIDIA也極有可能在即將發(fā)布的RTX 50系列顯卡中,推出新一代的DLSS 4.0技術(shù)。這無疑將為顯卡市場(chǎng)帶來新的技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)格局。

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