【ITBEAR】視頻游戲行業(yè)有望在2025年實(shí)現(xiàn)顯著復(fù)蘇,這一預(yù)測(cè)來(lái)自于市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)DFC Intelligence的最新報(bào)告。報(bào)告指出,盡管近年來(lái)游戲行業(yè)遭遇挫折,如失業(yè)潮和工作室關(guān)閉,但未來(lái)四年內(nèi),PC與控制臺(tái)游戲軟件市場(chǎng)預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)15%。
DFC Intelligence的創(chuàng)始人David Cole坦言,2024年對(duì)游戲行業(yè)而言是充滿挑戰(zhàn)的一年,然而,他同時(shí)表達(dá)了對(duì)2025年行業(yè)反彈的樂(lè)觀預(yù)期。據(jù)他透露,新硬件的發(fā)布,如任天堂的Switch 2游戲掌機(jī)和索尼的PlayStation 5 Pro主機(jī),將成為推動(dòng)市場(chǎng)復(fù)蘇的關(guān)鍵因素。
報(bào)告進(jìn)一步預(yù)測(cè),至2028年,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到830億美元,標(biāo)志著行業(yè)將進(jìn)入一個(gè)全新的增長(zhǎng)階段。盡管當(dāng)前環(huán)境充滿不確定性,但游戲行業(yè)的未來(lái)似乎正逐漸明朗。