【ITBEAR】互聯(lián)網(wǎng)巨頭跨界游戲領(lǐng)域的嘗試再度遭遇挫折。Netflix近日宣布關(guān)閉其位于南加州的Team Blue游戲工作室,這一舉動標(biāo)志著其雄心勃勃的3A游戲計劃基本宣告破產(chǎn)。Netflix曾為該項目招募了多位業(yè)界頂尖人才,但最終還是未能如愿。
3A游戲概念自上世紀(jì)90年代末誕生以來,一直是歐美游戲行業(yè)對抗日系廠商的重要武器。然而,隨著游戲開發(fā)成本的不斷攀升,3A游戲的回報需求也越來越高。對于像Netflix這樣的游戲圈新丁來說,放棄高風(fēng)險、高回報的3A游戲開發(fā),無疑是一種更為穩(wěn)健的商業(yè)策略。
從谷歌到亞馬遜,再到如今的Netflix,這些互聯(lián)網(wǎng)巨頭在3A游戲領(lǐng)域的失敗經(jīng)歷驚人地相似。他們通常都會組建由行業(yè)老兵組成的團隊,但這些團隊往往難以擺脫派系林立的弊病,最終在高層期待的壓力下裹足不前,直至被關(guān)閉。
Netflix選擇做游戲,特別是在2022年業(yè)績糟糕的背景下,更多是為了尋找新的增長點。然而,手游市場表現(xiàn)平平,3A游戲計劃又未能如愿,游戲業(yè)務(wù)最終成了空中樓閣。
幸運的是,Netflix在2023年通過推出含廣告訂閱服務(wù)和打擊賬號共享等措施,成功扭轉(zhuǎn)了乾坤。如今,含廣告訂閱服務(wù)已經(jīng)成為其重要的增長點,而游戲業(yè)務(wù)則逐漸被邊緣化。
隨著Netflix核心業(yè)務(wù)的增長問題得到解決,游戲業(yè)務(wù)被束之高閣也就不足為奇了。畢竟,在商業(yè)世界中,利潤和增長才是最終的追求。