【ITBEAR】在3A游戲行業(yè)陷入低迷之際,廠商過(guò)度推行DEI(多樣性、公平性和包容性)內(nèi)容成為眾矢之的。例如,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中安格爾波達(dá)的角色設(shè)定以及短命的《星鳴特攻》均引發(fā)了爭(zhēng)議。特斯拉創(chuàng)始人馬斯克對(duì)此現(xiàn)象表達(dá)了強(qiáng)烈不滿,他在社交媒體上發(fā)帖稱,DEI正在扼殺游戲藝術(shù),呼吁讓電子游戲回歸純粹。
這并非馬斯克首次對(duì)DEI提出批評(píng)。今年5月,他就曾發(fā)文抨擊DEI對(duì)藝術(shù)的破壞。他認(rèn)為,當(dāng)游戲被強(qiáng)制加入某些內(nèi)容時(shí),會(huì)破壞故事的沉浸感,使玩家感到說(shuō)教味過(guò)濃。馬斯克的觀點(diǎn)得到了國(guó)內(nèi)外眾多玩家乃至部分開(kāi)發(fā)者的共鳴。
相較于過(guò)去經(jīng)典游戲中更為自然、貼合的DEI元素,如今的游戲往往過(guò)于強(qiáng)調(diào)說(shuō)教和意識(shí)形態(tài)灌輸,這無(wú)疑加劇了玩家的反感。