【ITBEAR】Unity官方平臺公眾號近日宣布,正式推出Unity 6游戲開發(fā)引擎。Unity作為一款跨平臺的游戲開發(fā)引擎,廣泛應(yīng)用于2D和3D游戲以及虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)、模擬器和互動體驗的開發(fā)。
Unity 6的發(fā)布帶來了眾多新工具和功能,特別是加入了端到端的多人游戲開發(fā)工作流程,顯著提升了聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)的效率。同時,新增的WebGL支持也讓游戲和應(yīng)用程序的跨平臺發(fā)布更加順暢。
在圖形性能方面,Unity 6也進(jìn)行了大幅升級。通過引入GPU Resident Drawer和通用渲染管線(URP)的Render Graph,Unity 6成功地將部分工作從CPU轉(zhuǎn)移到GPU,內(nèi)部測試顯示CPU性能提升高達(dá)4倍。
除了新功能,Unity 6還顯著提升了平臺的穩(wěn)定性。經(jīng)過一年多的全面生產(chǎn)模式運作,每個新功能都經(jīng)過了嚴(yán)格的測試。同時,Unity 6還引入了一種全新的更新發(fā)布方式,旨在在保障性能和穩(wěn)定性的同時,盡量減少開發(fā)者在升級過程中的干擾。
未來Unity將采用三種發(fā)布類型:主要版本(如Unity 6)、補丁版本以及更新版本(按照“6.X”命名規(guī)則)。目前,Unity已經(jīng)開始著手開發(fā)第一個Unity 6的更新版本——Unity 6.1,并計劃于2025年4月發(fā)布。