【ITBEAR】備受矚目的武俠大作《射雕》在經(jīng)歷了公測(cè)玩家的急劇流失和市場(chǎng)的冷淡反應(yīng)后,迎來(lái)了其重制版的上線。這款號(hào)稱斥資10億、以“還武俠以真正自由”為口號(hào)的游戲,在網(wǎng)易的財(cái)報(bào)會(huì)議上被評(píng)價(jià)為“并不是特別滿意”,但其重制版——《射雕》2.0,卻在10月17日正式上線,試圖扭轉(zhuǎn)頹勢(shì)。
此次重制版在內(nèi)容上的改動(dòng)堪稱全面,包括美術(shù)刷新、性能優(yōu)化、武學(xué)改版、PVP重大改動(dòng)、RPG玩法革新、角色養(yǎng)成改動(dòng)、俠侍調(diào)整、產(chǎn)業(yè)優(yōu)化以及社交功能上新,共計(jì)九大方面。這些改動(dòng)使得《射雕》2.0在玩法上更接近于傳統(tǒng)武俠游戲,而非最初的“新派武俠”定位。
從美術(shù)風(fēng)格上看,《射雕》2.0的實(shí)機(jī)畫(huà)面與網(wǎng)易旗下的另一款游戲《逆水寒》手游有著極高的相似度,這引發(fā)了玩家們的廣泛討論。同時(shí),在武學(xué)養(yǎng)成上,《射雕》也借鑒了《逆水寒》手游的設(shè)計(jì),如感悟+內(nèi)功+共鳴羈絆的系統(tǒng),但同時(shí)也保留了原著中的一些特色,如獨(dú)孤九劍的“繳械”效果和降龍十八掌的多段連招。
在戰(zhàn)斗邏輯上,《射雕》2.0引入了類似《天涯明月刀》的真氣值概念,增加了戰(zhàn)斗的策略性和深度。游戲還借鑒了《一夢(mèng)江湖》的命格系統(tǒng),推出了映心錄玩法,以增強(qiáng)玩家的RPG代入感。
在角色養(yǎng)成方面,《射雕》2.0也進(jìn)行了大幅調(diào)整,以降低肝度、提升中后期可玩性和消除角色練度差異為目標(biāo)。這一系列改動(dòng)使得游戲在玩法上更加貼近傳統(tǒng)武俠MMO網(wǎng)游,但同時(shí)也引發(fā)了對(duì)游戲特色的質(zhì)疑。
盡管《射雕》2.0在內(nèi)容和玩法上進(jìn)行了全面革新,但游戲未來(lái)的發(fā)展方向仍然充滿不確定性。策劃團(tuán)隊(duì)雖然完成了救活這款游戲的初步目標(biāo),但尚未明確展示出游戲的長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃和獨(dú)特賣點(diǎn)。對(duì)于射雕IP的武俠粉絲而言,他們更期待在游戲中看到原著中缺失的場(chǎng)面和故事,而非單一的數(shù)值化和公式化內(nèi)容。