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還記得游戲顯卡鼻祖GeForce 256嗎?GPU計算正火!

   時間:2024-10-13 15:22:32 來源:ITBEAR作者:顧雨柔編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】近年來,國產游戲《黑神話:悟空》憑借其卓越的劇情、場景和配樂,在發(fā)布后迅速走紅,不僅吸引了眾多游戲愛好者的關注,還促使一些已“戒游戲”的老玩家升級電腦硬件,特別是更換高端顯卡,以更好地享受游戲體驗。這一現象并非孤例,回顧游戲發(fā)展史,每當一款現象級游戲走紅,總會有大量玩家為了它而升級顯卡。

1999年,英偉達發(fā)布了其首款游戲顯卡——GeForce 256,這一產品的問世,標志著GPU(圖形處理器)這一概念的誕生。在此之前,市場上已存在多個GPU品牌,但這些產品缺乏統一的3D加速標準,導致游戲開發(fā)者需針對不同顯卡進行優(yōu)化,增加了開發(fā)難度和成本。同時,當時流行的3D游戲如《古墓麗影》和《雷神之錘2》等,也推動了玩家對更高質量3D游戲的期待。正是在這樣的背景下,GeForce 256應運而生。

GeForce 256不僅首次將圖形處理的多個功能集成于單一芯片,還首次引入了T&L(變換與光照)硬件加速,極大地提升了3D游戲畫面的復雜性和細節(jié)表現,推動了3D游戲時代的到來。其出色的性能也為GPU在科學計算、金融分析等領域的應用奠定了基礎。

2008年,英偉達發(fā)布的GeForce 8800 GTX進一步解放了GPU的性能,并提出了CUDA(統一計算架構)這一概念,使GPU不僅能處理圖形運算,還能執(zhí)行和加速基于CUDA的通用計算,讓電腦成為真正的通用工具。隨后,英偉達又引入了RT Core和Tensor Core的概念,進一步提升了GPU的算力,并在多個領域實現了AI的應用。

然而,盡管GPU的算力提升推動了AI的普及,但AI計算并不完全依賴GPU。在2024云棲大會上,阿里集團CEO吳泳銘表示,AI時代將是“GPU算力為主,CPU算力為輔”的計算模式。將GPU算力集中在云端,配合設備本地的CPU、NPU進行混合AI運算,不僅可以緩解算力瓶頸,提升計算靈活性,還能使設備保持輕量化且功耗低,特別適合邊緣設備和移動終端。

盡管英偉達目前在AI算力市場占據優(yōu)勢,但隨著競爭的加劇,其他廠商也在迅速崛起。AMD的MI300系列AI顯卡市場份額增長迅速,已經對英偉達構成了挑戰(zhàn)。這種競爭不僅推動了AI技術的創(chuàng)新與發(fā)展,還降低了AI的應用成本,使其得到更快、更廣泛的應用。

總的來說,從GeForce 256的發(fā)布到CUDA的提出,再到RTX AI的應用和混合AI運算模式的探索,GPU的計算能力不斷提升并推動著AI技術的發(fā)展。而隨著AI領域的競爭加劇,一個圍繞AI而生的新生態(tài)正在我們面前展現。

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