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還記得GeForce 256嗎?游戲顯卡界的鼻祖爆發(fā)了!

   時間:2024-10-13 14:59:56 來源:ITBEAR作者:楊凌霄編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】隨著國產游戲《黑神話:悟空》在2024年8月的正式發(fā)售,游戲行業(yè)再次見證了現象級作品的巨大影響力。這款游戲憑借其引人入勝的劇情、精美的場景設計以及動人的配樂,不僅吸引了廣大游戲愛好者的關注,還促使不少已“退役”的老玩家升級電腦硬件,特別是更換高端顯卡,以充分體驗游戲的魅力。

回顧近年來的游戲發(fā)展史,不難發(fā)現,每當一款現象級游戲走紅,都會引發(fā)大量玩家升級顯卡的熱潮。例如,《PUBG》和《守望先鋒》曾推動GTX 1060顯卡的普及,而《賽博朋克 2077》則以其出色的營銷和畫質引領了RTX時代的到來,使RTX 4060成為備受追捧的“帶貨王”??梢哉f,每一款成功游戲的背后,都伴隨著一款“現象級N卡”的崛起。

那么,當英偉達首次推出游戲顯卡時,游戲行業(yè)是怎樣的景象呢?1999年,英偉達發(fā)布了其首款游戲顯卡GeForce 256。在此之前,市場上已存在多個GPU品牌,如3dfx的Voodoo系列、Matrox、S3 Graphics以及ATI的Rage系列。然而,這些GPU產品缺乏統一的3D加速標準,導致游戲開發(fā)者需要針對不同顯卡進行優(yōu)化,增加了開發(fā)成本和難度。同時,受產品性能限制,這些GPU也無法支撐復雜的3D游戲。正是在這時,隨著《古墓麗影》、《雷神之錘2》和《星際爭霸》等游戲的流行,玩家對3D游戲的期望不斷提升,英偉達GeForce 256應運而生。

GeForce 256作為全球首款被稱為GPU的產品,首次將圖形處理的多個功能集成于單一芯片,這一創(chuàng)新定義了GPU的概念,并將復雜的3D渲染任務從CPU中解放出來,賦予GPU專門的計算職責。這一變革為GPU的廣泛應用奠定了基礎。GeForce 256還將T&L(Transform & Lighting,變換與光照)硬件加速集成到GPU中,使3D場景的變換和光照計算由GPU專門負責。這一突破大幅提升了游戲畫面的復雜性和細節(jié)表現,推動了3D游戲時代的到來。

而英偉達在2008年發(fā)布的GeForce 8800 GTX則進一步解放了GPU的性能。盡管這張顯卡的性能在現在看來已不值一提,但它提出了CUDA(統一計算架構)這一重要概念。CUDA的出現使GPU不僅可以處理圖形運算,還可以執(zhí)行和加速基于CUDA的通用計算,使電腦成為真正的通用工具。此后,英偉達在2018年進一步細化了GPU的算力,引入了RT Core和Tensor Core的概念,使光線追蹤和專門的ML計算成為可能。Tensor Core通過高效執(zhí)行大規(guī)模矩陣運算,顯著加快了AI模型的訓練和執(zhí)行速度。

如今,RTX AI已經對游戲、影視、自動駕駛和科學計算等多個領域實現了覆蓋。其中,深受用戶喜愛的DLSS技術就是基于Tensor Core實現的,它可以顯著提高游戲的FPS,成為廣大游戲玩家最早接觸到的真正AI用例之一。在影視制作領域,RTX AI加速了渲染速度;在自動駕駛方面,RTX GPU處理大量圖像和傳感器數據;AI還應用于醫(yī)療影像處理、金融預測和科學模擬等多個領域。

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