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游戲成癮引熱議,馮驥:開(kāi)發(fā)者愿孩子玩,才是合理度?

   時(shí)間:2024-10-13 13:39:16 來(lái)源:ITBEAR作者:鐘景軒編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】游戲科學(xué)CEO馮驥近期接受了央視的采訪,就未成年人對(duì)游戲上癮的問(wèn)題發(fā)表了自己的見(jiàn)解。馮驥指出,游戲因其反饋機(jī)制,有時(shí)會(huì)強(qiáng)烈且持續(xù)地吸引玩家,從而可能產(chǎn)生比其他娛樂(lè)產(chǎn)品更強(qiáng)的成癮性。

央視記者提問(wèn),這種成癮性是與設(shè)計(jì)者還是玩家本身有關(guān)?對(duì)此,馮驥回應(yīng)稱,對(duì)于心智不成熟的用戶,游戲可能帶來(lái)傷害。因此,他認(rèn)為游戲開(kāi)發(fā)者應(yīng)當(dāng)有所約束,制作出的游戲應(yīng)該是自己愿意推薦給小孩、朋友和親戚,放心讓他們玩的。如果能達(dá)到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),這或許就是一個(gè)合理的度。

根據(jù)Steam統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)平臺(tái)Gamalytic的最新數(shù)據(jù),國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)商游戲科學(xué)已成功躋身Steam頂尖發(fā)行商排行榜,位居第12名,超越了包括CD Projekt Red、FromSoftware和Larian Studios等知名公司。

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