【ITBEAR】暴雪娛樂旗下大作《暗黑破壞神4》即將迎來首部大型資料片“憎恨之軀”,為玩家們帶來全新的劇情發(fā)展、地圖探索、職業(yè)體驗以及豐富的地城挑戰(zhàn)。在資料片前夕,游戲總監(jiān)Brent Gibson、首席游戲設計師Rex Dickson和首席線上營運設計師Colin Finer共同接受了媒體采訪,深入分享了游戲設計的理念與未來規(guī)劃。
全新職業(yè)“魂靈師”以其敏捷性為亮點,融合了多個職業(yè)的特色,為玩家?guī)愍氁粺o二的戰(zhàn)斗體驗。在劇情方面,墨菲斯托的故事將成為未來多個版本的核心,其影響將逐漸滲透到圣休亞瑞的每一個角落,為游戲世界帶來深遠的變化。
針對游戲經(jīng)濟系統(tǒng),開發(fā)團隊調整了制作資源的掉落率,并增加了非傳奇物品的自動拆解功能,以優(yōu)化玩家的資源獲取體驗。同時,新加入的“符文之語”系統(tǒng)受到《暗黑破壞神2》的啟發(fā),但更加注重于增強現(xiàn)有流派而非徹底改變玩法。
在傭兵系統(tǒng)上,設計師們強調傭兵將作為玩家的輔助力量存在,而非取代玩家成為主要輸出。對于即將推出的高難度內容“黑暗堡壘”,開發(fā)團隊表示目前暫不支持單刷,但會根據(jù)玩家的反饋進行調整。
展望未來,開發(fā)團隊考慮加入轉生功能、軍械庫系統(tǒng),并計劃進一步拓展傭兵系統(tǒng)和額外的玩法系統(tǒng),以豐富玩家的游戲體驗。
此次“憎恨之軀”資料片的推出,不僅為《暗黑破壞神4》帶來了諸多新元素,更展示了暴雪娛樂對于這款經(jīng)典IP未來發(fā)展的宏偉藍圖。