【ITBEAR】在今年的虛幻嘉年華上,Epic Games的首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼發(fā)表了引人注目的講話,他通過《堡壘之夜》的輝煌成就來闡釋元宇宙在游戲行業(yè)的未來趨勢(shì)。
斯威尼指出,《堡壘之夜》的同時(shí)在線人數(shù)不斷創(chuàng)新高,尤其在剛剛過去的假日季中更是達(dá)到了歷史性的峰值。他將這一顯著增長(zhǎng)視為游戲行業(yè)正在經(jīng)歷“世代變革”的一個(gè)明確信號(hào)。與高預(yù)算游戲未能達(dá)到市場(chǎng)預(yù)期形成鮮明對(duì)比的是,《堡壘之夜》的持續(xù)火爆證明了元宇宙概念的巨大潛力和吸引力。
在解釋元宇宙的概念時(shí),斯威尼提到,盡管目前尚未有一個(gè)統(tǒng)一的定義,但可以將其視為一個(gè)能夠聚集眾多玩家的大型虛擬世界。在這個(gè)世界里,人們不僅可以享受游戲帶來的樂趣,還能參與各種令人驚嘆的活動(dòng),如觀看虛擬音樂會(huì)、與朋友進(jìn)行語音交流等。他特別強(qiáng)調(diào),《堡壘之夜》正是這種“新穎且激動(dòng)人心的娛樂形式”的典范,并且已經(jīng)形成了龐大的規(guī)模。
斯威尼還進(jìn)一步分析了《堡壘之夜》成功的關(guān)鍵因素,其中之一便是眾多知名品牌的參與和合作。他舉例說,包括音樂家、迪士尼以及《星球大戰(zhàn)》等在內(nèi)的各種品牌,都為這款游戲增添了豐富的內(nèi)容和層次。這使得《堡壘之夜》不僅僅是一款游戲,更是一個(gè)不斷發(fā)展、實(shí)時(shí)更新的世界級(jí)娛樂平臺(tái)。
最后,斯威尼表達(dá)了他對(duì)游戲行業(yè)在元宇宙領(lǐng)域未來發(fā)展的期待。他認(rèn)為,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和玩家需求的日益多樣化,元宇宙將成為游戲行業(yè)創(chuàng)新和突破的重要方向。