【ITBEAR】獨(dú)立游戲開發(fā)者托馬斯·薩拉近日在采訪中就獨(dú)立游戲開發(fā)者的生存環(huán)境提出了自己的看法。盡管Steam平臺(tái)對(duì)開發(fā)者收取的30%分成一直飽受爭議,但薩拉認(rèn)為這一比例仍然過高,有必要進(jìn)行調(diào)整。
在談到電子游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)如何更好地扶持獨(dú)立開發(fā)者時(shí),薩拉表示,獨(dú)立開發(fā)者的首款游戲在市場上失敗是常有的事。他建議,應(yīng)該提供更多的信息和資源,讓開發(fā)者了解可能遇到的困難和挫折。這種經(jīng)驗(yàn)積累將有助于他們在后續(xù)的游戲開發(fā)中,無論是第二款、第三款,甚至是第十款游戲,都能做到更加出色。
薩拉還呼吁像Valve和Xbox這樣的大平臺(tái)應(yīng)加大對(duì)獨(dú)立開發(fā)者的投資力度。他認(rèn)為,這些大公司不依賴于已有的知識(shí)產(chǎn)權(quán)來推動(dòng)業(yè)務(wù)發(fā)展,因此它們有能力并且應(yīng)該培養(yǎng)更多的創(chuàng)新型人才,為整個(gè)游戲行業(yè)注入新鮮血液。
薩拉最新推出的游戲《堡壘:獵鷹戰(zhàn)紀(jì)》與他之前的作品《獵鷹》共享同一個(gè)世界觀,但游戲類型已從空戰(zhàn)轉(zhuǎn)變?yōu)槌鞘薪ㄔ臁W越衲?月發(fā)布以來,該游戲在Steam平臺(tái)上獲得了玩家的廣泛好評(píng),好評(píng)率高達(dá)81%。