【ITBEAR】獨立游戲開發(fā)者托馬斯·薩拉近日就獨立開發(fā)者所面臨的挑戰(zhàn)與機(jī)遇分享了自己的見解。薩拉表示,盡管Steam平臺向開發(fā)者收取的30%分成比例一直飽受爭議,但他堅信這一比例仍有下調(diào)的空間。
在談及游戲行業(yè)對獨立開發(fā)者的扶持時,薩拉認(rèn)為,獨立開發(fā)者的首款游戲商業(yè)失敗是常態(tài)。他提議應(yīng)增設(shè)渠道,讓開發(fā)者了解可能遭遇的困境,并強(qiáng)調(diào)這些經(jīng)驗將有助于他們后續(xù)作品的提升。
薩拉還呼吁像Valve和Xbox這樣的大平臺應(yīng)加大對獨立開發(fā)者的投資力度。他闡釋說,這些平臺無需依賴既有知識產(chǎn)權(quán)來推動發(fā)展,因此它們有能力且應(yīng)該去培養(yǎng)更多的創(chuàng)新型人才,為整個游戲行業(yè)注入新鮮血液。
薩拉的作品《堡壘:獵鷹戰(zhàn)紀(jì)》于今年3月問世,該游戲與其2020年發(fā)布的《獵鷹》共享同一世界觀,但游戲類型從空戰(zhàn)轉(zhuǎn)變?yōu)榱顺鞘薪ㄔ?。目前在Steam上,該游戲已收獲超過700條評論,好評率高達(dá)81%。