【ITBEAR】第三人稱動(dòng)作射擊游戲《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》在2024年下半年贏得了玩家們的熱愛(ài)。這款游戲之所以大受歡迎,是因?yàn)樗饤壛藢?shí)時(shí)服務(wù)的模式,轉(zhuǎn)而專(zhuān)注于為玩家提供卓越的視覺(jué)射擊體驗(yàn)。
游戲總監(jiān)Dmitriy Grigorenko分享了游戲的設(shè)計(jì)理念,他提到《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》與Xbox 360時(shí)代的經(jīng)典射擊游戲,如《光環(huán)》和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》有著異曲同工之妙。他解釋說(shuō):“我們的目標(biāo)是打造一款‘完美續(xù)集’,這意味著游戲應(yīng)該繼承Xbox 360風(fēng)格,包含豐富的故事情節(jié)、多樣的PvP對(duì)戰(zhàn)模式,以及持久戰(zhàn)模式?!?/p>
Grigorenko進(jìn)一步透露,團(tuán)隊(duì)致力于創(chuàng)造一種經(jīng)典的游戲體驗(yàn),強(qiáng)調(diào)《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》并不追求實(shí)時(shí)服務(wù),而是專(zhuān)注于為玩家?guī)?lái)純粹的射擊快感。