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任天堂出手,幻獸帕魯陷專利風波?最強法務部來襲!

   時間:2024-09-24 14:54:25 來源:ITBEAR作者:楊凌霄編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】9月24日消息,2024年初,聯(lián)網(wǎng)游戲《幻獸帕魯》憑借其獨特的魅力迅速走紅,不僅在各種社交媒體上表情出圈,更是在商業(yè)上取得了顯著成績。據(jù)統(tǒng)計,該游戲在五天內(nèi)銷量就突破了700萬份,銷售額高達15億元,最高在線人數(shù)也達到了201萬,僅次于《絕地求生》和《黑神話:悟空》,創(chuàng)造了一個令人矚目的奇跡。

然而,好景不長,開發(fā)商Pocketpair近期陷入了困境。據(jù)ITBEAR了解,9月19日,任天堂與寶可夢公司聯(lián)合在東京地方法院提起訴訟,指控Pocketpair侵犯了多項專利權(quán)。自《幻獸帕魯》誕生以來,其帕魯設(shè)計就一直備受爭議,被認為與寶可夢的角色設(shè)計高度相似。無論是玩家還是媒體測評都指出,這款游戲無疑借鑒了寶可夢的設(shè)計,而玩法則更接近于《方舟:生存進化》。因此,許多人將這款游戲視為一款生存玩法的類寶可夢游戲。

任天堂作為世界第一大游戲IP的持有者,對于版權(quán)保護一直非常重視。早在1月份,任天堂就聲明并未給Pocketpair公司任何寶可夢的授權(quán),并表示將調(diào)查一切侵權(quán)行為。此次起訴的核心是專利侵犯,而非簡單的美術(shù)抄襲。與美術(shù)侵權(quán)相比,專利侵權(quán)的問題更為嚴重,因為一旦涉及到游戲玩法核心層面的改動,就不僅僅是修改美術(shù)那么簡單了,還需要對代碼和玩法進行大規(guī)模的調(diào)整,這通常需要以年為時間單位進行調(diào)整。

任天堂在現(xiàn)代電子游戲產(chǎn)業(yè)中擁有眾多開創(chuàng)性的專利,比如虛擬搖桿系統(tǒng)就是在屏幕上模擬搖桿的操作,這一技術(shù)實際上就是任天堂研發(fā)的。然而,任天堂通常不會輕易起訴那些使用這些專利的公司,因為這可能會引發(fā)業(yè)界的不滿和群起而攻之。但是,一旦有公司觸犯到任天堂的底線,比如將任天堂的專利出售給其他游戲廠商,那么任天堂就會采取嚴厲的行動,要求天價賠償。

對于Pocketpair來說,《幻獸帕魯》的存在顯然已經(jīng)越過了任天堂的底線。游戲中的抓帕魯需要丟帕魯球,而這種玩法正是模仿了精靈球,而任天堂關(guān)于精靈球的專利可是有一大把。面對這樣的專利侵權(quán)指控,Pocketpair將面臨巨大的挑戰(zhàn),需要對游戲進行大規(guī)模的調(diào)整和改進,以符合任天堂的專利要求。

關(guān)鍵詞:#《幻獸帕魯》#、#任天堂#、#寶可夢#、#專利侵權(quán)#、#Pocketpair#

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