【ITBEAR】9月24日消息,在游戲開發(fā)領(lǐng)域,總有一些團(tuán)隊(duì)選擇不走尋常路,他們憑借對(duì)游戲的熱愛和執(zhí)著,創(chuàng)造出別具一格的作品。犁浦工作室和楓葉工作室聯(lián)合開發(fā)的《墨境》,就是這樣一款充滿“浪漫主義情懷”的游戲。這款游戲即將在9月27日正式發(fā)售,它不僅僅是一款游戲,更是兩個(gè)工作室成員對(duì)夢(mèng)想的堅(jiān)持和追求。
《墨境》的開發(fā)過程充滿了挑戰(zhàn)和不確定性。這款由兩家工作室共同開發(fā)的游戲,在國內(nèi)獨(dú)游界實(shí)屬罕見。犁浦工作室主要負(fù)責(zé)美術(shù)和策劃,而楓葉工作室則專注于程序制作。兩家工作室合計(jì)40多人,他們中的大部分人都是真心熱愛游戲,因此才能“用愛發(fā)電”。
據(jù)ITBEAR了解,犁浦工作室的負(fù)責(zé)人阿戴畢業(yè)于美國知名大學(xué),本科學(xué)的是數(shù)學(xué)和哲學(xué),而楓葉工作室的負(fù)責(zé)人春暉則畢業(yè)于北京理工大學(xué),學(xué)的是彈藥工程和爆炸技術(shù)。這兩位看似與游戲開發(fā)無關(guān)的專業(yè)人士,卻陰差陽錯(cuò)地走到了一起,開始了他們的游戲開發(fā)之旅。
在談到為什么選擇做獨(dú)游時(shí),阿戴表示:“做游戲是需要聰明的人,但聰明的人大概率不會(huì)去做單機(jī)獨(dú)立游戲,因?yàn)樗且粋€(gè)高風(fēng)險(xiǎn)低收益的市場(chǎng)。但我覺得只要你能夠做出一款好玩的游戲,那么就永遠(yuǎn)不會(huì)缺少國產(chǎn)玩家的喜愛?!边@種對(duì)游戲的熱愛和執(zhí)著,正是他們堅(jiān)持下來的動(dòng)力。
《墨境》的開發(fā)過程中,團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷了無數(shù)的困難和挑戰(zhàn)。從最初的手游項(xiàng)目流產(chǎn),到肉鴿品類的選擇,再到成本的急劇增加,每一步都充滿了不確定性。但正是這些挑戰(zhàn),讓他們更加堅(jiān)定地走在了一起,共同為這款游戲的成功而努力。
一蓮的加入,為《墨境》帶來了全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。他是一位資深的肉鴿游戲玩家,對(duì)于游戲的玩法和機(jī)制有著獨(dú)到的見解。他的加入,讓游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)脫胎換骨,實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。
在美術(shù)風(fēng)格上,《墨境》也獨(dú)樹一幟。游戲采用了國風(fēng)水墨的美術(shù)風(fēng)格,這種風(fēng)格的選擇不僅讓游戲在視覺上脫穎而出,更與游戲的主題和玩法相得益彰。主美VC表示,他們結(jié)合了傳統(tǒng)的水墨風(fēng)格以及國潮和工筆畫,創(chuàng)造出了獨(dú)具特色的游戲畫面。
在采訪的最后,阿戴表達(dá)了他對(duì)游戲開發(fā)的堅(jiān)定信念:“做你熱愛的游戲,做玩家想要玩的游戲,別去管外界的聲音。我認(rèn)為這才是最重要,最需要堅(jiān)持的信念?!边@種對(duì)游戲的熱愛和執(zhí)著,正是犁浦工作室和楓葉工作室能夠創(chuàng)造出《墨境》這樣優(yōu)秀作品的源泉。
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