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Xbox新作《文明》挑戰(zhàn)者上線,主打“細(xì)致入微”體驗(yàn)?

   時(shí)間:2024-09-24 07:10:22 來(lái)源:ITBEAR作者:蘇婉清編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】9月24日消息,在4X策略游戲領(lǐng)域,《文明》系列憑借其多樣化的勝利條件、深刻的游戲機(jī)制以及讓人欲罷不能的節(jié)奏掌控,長(zhǎng)久以來(lái)深受玩家喜愛(ài)。然而,近年來(lái)不少游戲嘗試挑戰(zhàn)其地位,力求在保留4X游戲傳統(tǒng)樂(lè)趣的同時(shí),融入獨(dú)特創(chuàng)新元素,使得這一賽道熱鬧非凡。即將由Xbox Game Studios發(fā)行的新作《Ara: History Untold》便是其中之一。近期,受Xbox邀請(qǐng),我們有幸提前體驗(yàn)了這款游戲。

在強(qiáng)調(diào)文明興衰與國(guó)家命運(yùn)的4X游戲中,《Ara: History Untold》在細(xì)節(jié)方面的嘗試尤為引人注目。游戲中的場(chǎng)景細(xì)節(jié)處理得相當(dāng)出色,玩家在擴(kuò)張領(lǐng)土、管理內(nèi)政、外交、工業(yè)及戰(zhàn)爭(zhēng)等手段中,往往更關(guān)注宏觀數(shù)據(jù),如地塊控制、人口增長(zhǎng)及食物供給等。但在《Ara: History Untold》中,偶爾放慢節(jié)奏,仔細(xì)觀察自己充滿活力與繁榮的城鎮(zhèn),也別有一番樂(lè)趣。

據(jù)ITBEAR了解,《Ara: History Untold》團(tuán)隊(duì)在場(chǎng)景細(xì)節(jié)上投入了大量精力,游戲中野外成群的動(dòng)物、隨風(fēng)搖曳的麥穗、熙熙攘攘的人流,甚至是賽馬場(chǎng)內(nèi)的實(shí)時(shí)比賽,都為玩家?guī)?lái)了極高的沉浸感。戰(zhàn)爭(zhēng)的描繪也尤為真實(shí),城墻倒塌、房屋焚毀,人群陷入慌亂,四散奔逃,讓玩家在享受戰(zhàn)爭(zhēng)帶來(lái)的快感時(shí),也不免感受到一絲負(fù)罪感。

除了畫面細(xì)節(jié),《Ara: History Untold》在制造系統(tǒng)上也展現(xiàn)出了其獨(dú)特之處。游戲擁有復(fù)雜而精細(xì)的制造系統(tǒng),類似于工廠建造類游戲。制造類建筑如工坊、面包房、鐵匠鋪等,雖然不能直接提供資源,但通過(guò)投入資源維持并生產(chǎn)特定道具,對(duì)城市發(fā)展至關(guān)重要。例如,首都的專屬建筑“大爐”可以制作“盛宴”和“珠寶”,對(duì)新城市擴(kuò)張極為有效。

游戲的另一個(gè)亮點(diǎn)是其淘汰機(jī)制。根據(jù)參與者的發(fā)展進(jìn)度,游戲分為若干“幕次”,每個(gè)幕次結(jié)束后,分?jǐn)?shù)最低的國(guó)家會(huì)被淘汰。這一機(jī)制使得游戲更加緊張刺激,同時(shí)也讓玩家深刻體會(huì)到文明興衰的殘酷現(xiàn)實(shí)。

然而,盡管《Ara: History Untold》在制造系統(tǒng)和淘汰機(jī)制上表現(xiàn)出色,但其教程引導(dǎo)仍有待加強(qiáng)。游戲前期即提供大量建筑和科技選擇,復(fù)雜度較高,自由度也很大。但教程僅停留在基礎(chǔ)功能解釋上,未明確說(shuō)明為何這么做,也未像《文明》系列一樣提供推薦選項(xiàng)。這導(dǎo)致新手玩家在選擇上可能陷入迷茫,一旦忽略關(guān)鍵制造建筑,可能會(huì)影響后續(xù)游戲體驗(yàn)。

總體而言,《Ara: History Untold》在不少方面都給人眼前一亮的感覺(jué)。無(wú)論是親自為成吉思汗更換農(nóng)具,還是拉近視角欣賞自己親手打造的城市,都為玩家?guī)?lái)了前所未有的成就感。然而,游戲中復(fù)雜的生產(chǎn)鏈等系統(tǒng),對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)究竟是蜜糖還是砒霜,還需根據(jù)個(gè)人口味來(lái)判斷。

關(guān)鍵詞: #4X策略游戲# #Ara: History Untold# #文明興衰# #制造系統(tǒng)# #淘汰機(jī)制#

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