ITBear旗下自媒體矩陣:

任天堂訴帕魯抄襲案,內(nèi)鬼操作竟讓比賽提前終結(jié)?

   時(shí)間:2024-09-24 07:07:06 來源:ITBEAR作者:顧青青編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】9月24日消息,任天堂聯(lián)合寶可夢公司TPC,近期對今年火爆的游戲《幻獸帕魯》提起了侵犯專利權(quán)的訴訟,這一舉動(dòng)讓業(yè)界和玩家們都感到震驚。游戲《幻獸帕魯》以其獨(dú)特的方舟建造和寶可夢式寵物培養(yǎng)捕捉玩法,迅速走紅,銷量突破2000萬份,成為了一匹黑馬。

然而,游戲內(nèi)的生物“帕魯”因與諸多寶可夢設(shè)計(jì)過于相似,被質(zhì)疑抄襲。許多玩家指出,這些帕魯看起來像是在寶可夢的基礎(chǔ)上隨機(jī)拼接的產(chǎn)物,其相似度極高。

盡管存在爭議,但《幻獸帕魯》的開發(fā)商Pocketpair借此機(jī)會(huì)咸魚翻身,不僅收到了微軟的橄欖枝,還與索尼合資成立了公司。然而,任天堂的訴訟如同一記重錘,打破了這家公司的平靜。

據(jù)ITBEAR了解,任天堂此次訴訟的重點(diǎn)可能是精靈球捕捉技術(shù),這是他們早已申請過專利的技術(shù)。此外,任天堂手里握著的各種玩法專利,足以應(yīng)對多種侵權(quán)情況,這也使得他們在游戲界的法律訴訟中幾乎無敵。

對于任天堂的訴訟,帕魯?shù)姆劢z表示不滿,他們認(rèn)為任天堂是眼紅帕魯?shù)某晒?,而部分玩家則希望有一個(gè)像帕魯這樣的游戲來滿足自己的愿望,無所謂借鑒與抄襲。然而,也有玩家堅(jiān)持認(rèn)為抄襲是不應(yīng)被容忍的行為,這種風(fēng)氣會(huì)破壞游戲圈的生態(tài)。

在這場輿論風(fēng)波中,任天堂已經(jīng)被推到了風(fēng)口浪尖。然而,最關(guān)鍵的抄襲證據(jù)一直未確定,雙方粉絲的爭論也愈演愈烈。但任天堂法務(wù)部可能只是在等待時(shí)機(jī),收集足夠的證據(jù)后再一舉出擊。

然而,事情突然出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機(jī)?!痘毛F帕魯》的設(shè)計(jì)師在個(gè)人社交媒體上爆料,宣稱游戲確實(shí)存在抄襲行為,而且這是被上司逼迫的。她表示,自己一直受到良心譴責(zé),最終決定將證據(jù)交給任天堂。

這位設(shè)計(jì)師的帖子引起了廣泛關(guān)注。她表示,自己多次想做出原創(chuàng)設(shè)計(jì),但被公司明確禁止。很多時(shí)候,她都是為了避免帕魯與寶可夢過于相像,而刻意做出改動(dòng)。這一爆料使得整個(gè)事件變得更加復(fù)雜和撲朔迷離。

與此同時(shí),任天堂和TPC的另一樁打擊抄襲案件也有了一審判決結(jié)果。國內(nèi)一款叫《口袋妖怪:復(fù)刻》的山寨游戲被要求賠償1億元。相比起《幻獸帕魯》,這款游戲的抄襲行為更加明目張膽。

總之,任天堂作為世界第一IP的持有者,面臨著眾多的挑戰(zhàn)和爭議。無論是《幻獸帕魯》還是《口袋妖怪:復(fù)刻》,都反映了游戲界在創(chuàng)新和抄襲之間的微妙平衡。如何保護(hù)自己的權(quán)益,同時(shí)又不影響行業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展,是任天堂和整個(gè)游戲界都需要思考的問題。

#任天堂# #幻獸帕魯# #抄襲爭議# #游戲界法律訴訟# #寶可夢#

舉報(bào) 0 收藏 0 打賞 0評論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內(nèi)容