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SE公司設(shè)計(jì)師發(fā)聲:游戲角色設(shè)計(jì),丑陋或美好都需適度?

   時(shí)間:2024-09-24 00:31:11 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

【ITBEAR】9月24日消息,在近日的一次采訪中,SE公司的資深設(shè)計(jì)師野村哲也分享了他對(duì)于游戲角色設(shè)計(jì)的獨(dú)到見解。他認(rèn)為,游戲中的角色形象既不應(yīng)過于丑陋,也不應(yīng)過于美好,而是需要找到一個(gè)能夠引起玩家共鳴的平衡點(diǎn)。

據(jù)ITBEAR了解,野村哲也的這一觀點(diǎn)源于他高中時(shí)期的一次經(jīng)歷。當(dāng)時(shí),他的一位同學(xué)在玩一款游戲時(shí),對(duì)主角的形象設(shè)計(jì)表示不滿,抱怨道:“為什么我在游戲世界里也要變丑?”這句話深深觸動(dòng)了野村哲也,使他開始思考游戲角色形象設(shè)計(jì)的重要性。他強(qiáng)調(diào),角色形象既不能過于丑陋,以免讓玩家產(chǎn)生排斥感,也不能過于美好,以免角色變得過于鮮明而難以引起共鳴。

回顧過往,許多經(jīng)典游戲如《王國(guó)之心》系列和《最終幻想7》中的角色形象都深入人心,它們既不過于丑陋,也不過于美好,而是恰到好處地展現(xiàn)了角色的魅力。這些游戲不僅以其美麗的場(chǎng)景和獨(dú)特的劇情吸引了眾多玩家,更通過角色的塑造讓玩家們產(chǎn)生了強(qiáng)烈的共鳴。

展望未來,我們期待能夠看到更多這樣的游戲作品,它們能夠在角色設(shè)計(jì)上找到那個(gè)完美的平衡點(diǎn),既讓玩家感到親切,又能引發(fā)深刻的情感共鳴。#游戲角色設(shè)計(jì)# #野村哲也# #平衡點(diǎn)# #玩家共鳴# #經(jīng)典游戲#

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