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《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》爆火,能否改寫(xiě)公司命運(yùn)?

   時(shí)間:2024-09-23 23:08:14 來(lái)源:ITBEAR作者:沈瑾瑜編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】9月23日消息,游戲界近期迎來(lái)了一股強(qiáng)勁的新風(fēng)潮,Saber Interactive推出的新作《戰(zhàn)錘 40K:星際戰(zhàn)士 2》在發(fā)售短短兩周內(nèi)便取得了令人矚目的商業(yè)成就。據(jù)該游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Tim Willits在接受IGN采訪(fǎng)時(shí)透露,這款作品成為了他職業(yè)生涯中“銷(xiāo)售速度最快”的游戲,其勢(shì)頭甚至超越了他在id Software時(shí)期參與打造的《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》等經(jīng)典游戲系列。

盡管具體的銷(xiāo)售數(shù)字尚未對(duì)外公布,但發(fā)行方Focus Entertainment已確認(rèn),游戲發(fā)售時(shí)即吸引了超過(guò)200萬(wàn)名玩家的關(guān)注。同時(shí),《戰(zhàn)錘 40K:星際戰(zhàn)士 2》還在Steam平臺(tái)上刷新了《戰(zhàn)錘》系列游戲的最高同時(shí)在線(xiàn)玩家數(shù)記錄。據(jù)ITBEAR了解,這一系列的成功不僅為Saber Interactive帶來(lái)了顯著的市場(chǎng)影響力,也深刻改變了公司的未來(lái)規(guī)劃。

Willits強(qiáng)調(diào),《戰(zhàn)錘 40K:星際戰(zhàn)士 2》的成就讓工作室在未來(lái)的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中“敢于擁有更大的夢(mèng)想”。短期內(nèi),Saber計(jì)劃為這款游戲增添新的任務(wù)、地圖、敵人和武器,而游戲的成功也為后續(xù)的故事DLC乃至潛在的《戰(zhàn)錘 40K:星際戰(zhàn)士 3》的開(kāi)發(fā)鋪平了道路。

此外,這一成功也為Saber正在推進(jìn)的其他項(xiàng)目注入了新的活力,包括《侏羅紀(jì)公園》游戲以及面臨挑戰(zhàn)的《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)騎士》重制版。Willits確認(rèn),后者目前仍在積極開(kāi)發(fā)中,工作室現(xiàn)在有更多的資源可以調(diào)配。

在公司內(nèi)部,由于《戰(zhàn)錘 40K:星際戰(zhàn)士 2》的輝煌表現(xiàn),Willits觀察到員工們展現(xiàn)出了前所未有的“激情和責(zé)任感”,整個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)未來(lái)充滿(mǎn)了信心和期待。

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