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GPT-4o闖蕩《黑神話》,精英怪勝率竟超人類?大模型新玩法引熱議!

   時(shí)間:2024-09-22 19:17:19 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

【ITBEAR】9月22日消息,阿里團(tuán)隊(duì)推出新型AI游戲智能體,成功挑戰(zhàn)《黑神話·悟空》

AI游戲操作示例

近日,阿里巴巴的研究團(tuán)隊(duì)公布了一項(xiàng)令人矚目的成果:他們開發(fā)了一種新型VARP(視覺動(dòng)作角色扮演)智能體框架,該框架能夠直接將游戲截圖作為輸入,并通過視覺語言模型進(jìn)行推理,最終生成Python代碼形式的動(dòng)作來操作游戲。這一技術(shù)在經(jīng)典國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話·悟空》上進(jìn)行了驗(yàn)證,展現(xiàn)出了令人驚嘆的實(shí)力。

據(jù)ITBEAR了解,該團(tuán)隊(duì)以《黑神話·悟空》為研究平臺(tái),定義了12個(gè)任務(wù),其中75%與戰(zhàn)斗相關(guān)。他們構(gòu)建了一個(gè)包含鍵鼠操作和游戲截圖的人類操作數(shù)據(jù)集,并利用這些數(shù)據(jù)訓(xùn)練出能夠模仿人類玩家操作的AI智能體。值得一提的是,該智能體在90%的簡(jiǎn)單和中等水平戰(zhàn)斗場(chǎng)景中取得了勝利,甚至在面對(duì)某些精英怪時(shí),其勝率已經(jīng)超過了人類玩家。

這一技術(shù)的實(shí)現(xiàn)離不開強(qiáng)大的視覺語言模型(VLMs)的支持。通過情境庫、動(dòng)作庫和人類引導(dǎo)庫的共同作用,VARP智能體能夠推理和生成適應(yīng)不同游戲場(chǎng)景的動(dòng)作。此外,人類引導(dǎo)軌跡系統(tǒng)的引入,使得智能體在面對(duì)困難任務(wù)時(shí),能夠通過查詢?nèi)祟惒僮鲾?shù)據(jù)來獲取靈感,從而生成新的有效動(dòng)作。

AI與人類玩家勝率對(duì)比

在與不同AI模型的對(duì)比中,阿里團(tuán)隊(duì)的VARP智能體展現(xiàn)出了卓越的性能。無論是在面對(duì)小怪還是精英怪時(shí),其表現(xiàn)均達(dá)到了人類玩家的水平,甚至在某些方面有所超越。然而,研究團(tuán)隊(duì)也承認(rèn),目前的技術(shù)還存在一些局限性,如VLMs的推理速度限制以及缺乏明確的道路引導(dǎo)等問題。

盡管如此,這項(xiàng)研究仍為AI在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用開辟了新的道路。未來,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和完善,我們有理由期待AI將在游戲行業(yè)中扮演更加重要的角色。

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