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《最終幻想》銷量慘淡,SE游戲業(yè)務(wù)巨虧40億日元,誰之過?

   時(shí)間:2024-09-20 10:24:49 來源:ITBEAR作者:朱天宇編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

【ITBEAR】9月20日消息,Square Enix近日公開了5月13日的業(yè)績報(bào)告會(huì)概要,揭示了旗下多款重要游戲產(chǎn)品的市場表現(xiàn)及未來戰(zhàn)略調(diào)整。

據(jù)ITBEAR了解,盡管Square Enix推出了備受期待的《最終幻想16》和《最終幻想7:重生》,但這兩款旗艦產(chǎn)品的銷量均未達(dá)到預(yù)期。公司在報(bào)告中并未具體透露銷售數(shù)字,但明確表示了市場表現(xiàn)的不理想。

同時(shí),Square Enix的高清游戲業(yè)務(wù)在當(dāng)期遭遇了81億日元的營業(yè)虧損,相較去年同期,虧損額擴(kuò)大了40億日元。公司分析認(rèn)為,《泡沫之星》和《最終幻想7:重生》的首發(fā)銷量不佳,以及《最終幻想14》的7.0資料片《黃金的遺產(chǎn)》發(fā)售前的收益下滑,共同導(dǎo)致了這一虧損局面的出現(xiàn)。

值得一提的是,Square Enix還指出了自家產(chǎn)品內(nèi)部競爭過于激烈的問題。多款游戲的密集發(fā)布使得它們之間互相蠶食市場份額,從而影響了整體銷量。公司現(xiàn)任社長桐生隆司對(duì)此表示擔(dān)憂,認(rèn)為這種情況導(dǎo)致了機(jī)會(huì)的喪失。

為了應(yīng)對(duì)當(dāng)前的困境,Square Enix計(jì)劃采取新的“多平臺(tái)發(fā)行戰(zhàn)略”。這意味著公司將致力于將旗下產(chǎn)品推向更廣泛的平臺(tái),包括PC和移動(dòng)端,以吸引更多用戶。此舉或許也暗示著,未來Square Enix的主力游戲?qū)⒉辉倥c索尼簽訂限時(shí)獨(dú)占協(xié)議,而是尋求更廣泛的市場覆蓋。

此前,Square Enix的多款游戲,尤其是《最終幻想》系列的新作,通常會(huì)選擇在索尼的PS平臺(tái)上首發(fā)獨(dú)占。然而,隨著市場環(huán)境的變化和玩家需求的多樣化,公司顯然意識(shí)到了調(diào)整發(fā)行策略的必要性。近日,《最終幻想16》在發(fā)售僅一年后便迅速登陸了Steam平臺(tái),這一舉措相較于《最終幻想7重制版》的2年等待期而言,無疑是一個(gè)積極的信號(hào)。

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