【ITBEAR】9月19日消息,Square Enix近日披露了5月13日的業(yè)績(jī)報(bào)告,揭示出《最終幻想16》與《最終幻想7:重生》兩款大作的市場(chǎng)反響并未達(dá)到預(yù)期水平。
報(bào)告中詳細(xì)指出,盡管公司在高清游戲市場(chǎng)推出了包括這兩款《最終幻想》系列游戲在內(nèi)的多款新品,但收益狀況并不樂觀。高清游戲部門的凈銷售額雖然達(dá)到992億日元,較前一年同期有207億日元的增長(zhǎng),然而營(yíng)業(yè)虧損卻擴(kuò)大至81億日元,同比增加了40億日元的虧損額度。
據(jù)ITBEAR了解,盡管Square Enix在財(cái)報(bào)所指的第四季度推出了《FOAMSTARS》和備受期待的《最終幻想7:重生》,但這兩款游戲的銷售成績(jī)均未能在首發(fā)時(shí)形成強(qiáng)烈的市場(chǎng)沖擊力。這一情況讓公司的財(cái)務(wù)狀況承受了不小的壓力。
面對(duì)如此業(yè)績(jī),Square Enix未來在游戲開發(fā)和市場(chǎng)推廣策略上或?qū)⑦M(jìn)行更為審慎的考量與調(diào)整,以期能夠扭轉(zhuǎn)當(dāng)前的不利局面。同時(shí),這也給期待《最終幻想》系列新作的玩家們帶來了一定的關(guān)注與擔(dān)憂。
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