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《星際戰(zhàn)士2》老板炮轟ZZZQ風,寄望《黑神話》引領游戲經(jīng)典重生?

   時間:2024-09-18 20:09:53 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】9月18日消息,Saber Interactive首席執(zhí)行官Matthew Karch近日在油管頻道上表達了他對當前游戲行業(yè)過度傳遞理念和強加道德觀念的不滿。Karch是在評論主播Asmongold對另一UP主Legendary Drops視頻的反應時,闡述了自己的觀點。

Karch表示,當他簽署制作《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的協(xié)議時,他的初衷是打造一款懷舊復古風格的游戲。他強調,現(xiàn)今的許多游戲過于復雜,且投資龐大,卻往往忽視了游戲最本質的樂趣。

據(jù)ITBEAR了解,Karch曾參與過《光環(huán)》游戲的開發(fā),他認為那款游戲成功地將玩法簡化為射擊循環(huán),同時保持了極高的吸引力。他希望能夠通過《星際戰(zhàn)士2》重新捕捉到這種純粹的游戲樂趣。

此外,Karch還提到,他認為《黑神話:悟空》是另一款回歸游戲本質的作品。他期望這類游戲能夠引領一個回歸純粹樂趣和沉浸感的時代。

在談及自己曾在Embracer Group的短暫經(jīng)歷時,Karch流露出對游戲行業(yè)現(xiàn)狀的失望。他表示,在那里看到的游戲試圖過度傳遞理念或強加道德觀念,這讓他感到痛心。

Karch總結道,他們的目標是為玩家提供炫酷的游戲體驗和心跳加速的刺激感覺。他認為,這才是游戲的真正意義所在。

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