【ITBEAR】9月18日消息,在主機(jī)游戲領(lǐng)域,兩大FPS巨頭《使命召喚》與《戰(zhàn)地》的競爭一直備受矚目。盡管EA公司長期期望其旗下的《戰(zhàn)地》系列能在銷量上超越對手,但這一目標(biāo)始終未能實(shí)現(xiàn)。然而,隨著《戰(zhàn)地》系列新作的即將到來,這一競爭格局有望發(fā)生新的變化。
近日,《戰(zhàn)地》系列新任負(fù)責(zé)人Vince Zampella在接受知名游戲媒體IGN采訪時(shí),被問及新作是否能超越《使命召喚》這一經(jīng)典問題。Vince對此表示,他們的目標(biāo)并非單純超越《使命召喚》,而是致力于開發(fā)一款獨(dú)具特色的游戲。盡管如此,他也承認(rèn),作為一款FPS游戲,新的《戰(zhàn)地》確實(shí)有可能在銷量或口碑上實(shí)現(xiàn)突破。
據(jù)ITBEAR了解,Vince在采訪中透露了新作的一些關(guān)鍵信息。他強(qiáng)調(diào),新的《戰(zhàn)地》將回歸系列的初心,摒棄《戰(zhàn)地2042》中嘗試性的128人大規(guī)模戰(zhàn)場和專家模式。取而代之的是,玩家將能夠體驗(yàn)到更貼近《戰(zhàn)地3》和《戰(zhàn)地4》的經(jīng)典現(xiàn)代戰(zhàn)爭場景以及職業(yè)系統(tǒng)。此外,游戲還將回歸到64人規(guī)模以及涵蓋陸??盏娜鎽?zhàn)爭模式。
這一系列變化無疑讓廣大《戰(zhàn)地》粉絲備受期待。眾所周知,《戰(zhàn)地》系列以其獨(dú)特的戰(zhàn)爭體驗(yàn)和深入人心的游戲設(shè)定而脫穎而出。如今,隨著新作的即將問世,這一系列有望重新煥發(fā)活力,并在競爭激烈的FPS市場中占據(jù)一席之地。
總的來說,雖然《戰(zhàn)地》與《使命召喚》之間的競爭依然激烈,但雙方都在不斷探索和創(chuàng)新,以提供給玩家更加豐富多彩的游戲體驗(yàn)。而對于《戰(zhàn)地》系列來說,回歸本源或許正是其重新崛起的關(guān)鍵所在。
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