【ITBEAR】9月17日消息,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》開發(fā)團隊表達游戲愿景:回歸娛樂與沉浸
近日,在業(yè)界頗受矚目的《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》背后,開發(fā)商Saber Interactive的CEO兼創(chuàng)始人Matt Karch發(fā)表了一番引人深思的言論。他渴望游戲行業(yè)能重返那個以娛樂和沉浸感為核心的黃金時代,并強調(diào)游戲不應(yīng)成為道德與倫理的傳聲筒。
據(jù)ITBEAR了解,這一觀點得到了知名視頻博主Asmongold的共鳴。在其最新的游戲評測中,Asmongold對《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》贊不絕口,認為它重拾了現(xiàn)代游戲逐漸遺失的純粹樂趣。對此,Karch表示感激,并透露了他們的游戲設(shè)計理念——打造一款能夠喚起玩家簡單而深刻快樂的游戲,類似于經(jīng)典之作《光環(huán)》。
Karch進一步闡述道:“我們希望通過《星際戰(zhàn)士2》以及類似《黑神話:悟空》這樣的作品,引領(lǐng)游戲界重返那個讓人全身心投入、享受純粹娛樂的時代。我見證過太多試圖向玩家灌輸特定觀念,甚至強加道德判斷的游戲,而我們只想為玩家提供一場腎上腺素的狂歡?!?/p>
開發(fā)團隊的其他核心成員也紛紛在社交媒體上發(fā)聲,對Asmongold的支持表示感謝,并認為他準確捕捉到了他們一直試圖傳達的游戲精神。
這一系列表態(tài)無疑為《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》注入了更多的文化內(nèi)涵和期待值。在如今游戲行業(yè)日益多元化和復(fù)雜化的背景下,Saber Interactive的這份堅持和理念顯得尤為珍貴。
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