ITBear旗下自媒體矩陣:

育碧新作《刺客信條:影》如何致敬日本文化?細(xì)節(jié)之處見(jiàn)真章!

   時(shí)間:2024-09-17 07:49:45 來(lái)源:ITBEAR作者:柳晴雪編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】9月17日消息,在2024年科隆游戲展上,雖然記者未能親身體驗(yàn)《刺客信條:影》的日本篇章,但育碧的開(kāi)發(fā)者們對(duì)游戲進(jìn)行了深入討論。其中,藝術(shù)總監(jiān)蒂埃里·丹塞羅針對(duì)游戲中歷史和文化準(zhǔn)確性的問(wèn)題發(fā)表了看法。

據(jù)ITBEAR了解,丹塞羅強(qiáng)調(diào),《刺客信條:影》作為一款電子游戲,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)作過(guò)程中做出了諸多創(chuàng)造性決定,旨在為玩家提供最佳的游戲體驗(yàn)。同時(shí),他也提到,育碧在制作這款游戲時(shí),與眾多專家和其在日本的分公司緊密合作,力求以尊重的態(tài)度準(zhǔn)確描繪古代日本的現(xiàn)實(shí)。

丹塞羅詳細(xì)闡述了育碧如何確保游戲中的歷史和文化準(zhǔn)確性。他表示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不僅與大阪和東京的工作室合作,還邀請(qǐng)了藝術(shù)總監(jiān)參與并進(jìn)行實(shí)地研究。此外,他們還實(shí)地考察了日本,并聘請(qǐng)了居住在日本的日本專家對(duì)游戲資產(chǎn)進(jìn)行審查,提供反饋。

此前,《刺客信條:影》因歷史準(zhǔn)確性問(wèn)題引發(fā)了一些爭(zhēng)議。對(duì)此,育碧曾發(fā)表聲明道歉,并強(qiáng)調(diào)《刺客信條》首先是一個(gè)電子游戲系列和虛構(gòu)作品。在這次科隆游戲展上,丹塞羅也再次重申了這一點(diǎn),同時(shí)表示育碧將盡最大努力確保游戲中的歷史和文化準(zhǔn)確性。

在游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,與專家和當(dāng)?shù)貓F(tuán)隊(duì)的合作顯得尤為重要。這不僅有助于提升游戲的品質(zhì),還能讓玩家在游戲中更好地感受到歷史和文化的魅力。育碧的這一做法也體現(xiàn)了其對(duì)玩家體驗(yàn)和歷史文化準(zhǔn)確性的高度重視。

#刺客信條影# #歷史文化準(zhǔn)確性# #育碧# #電子游戲# #科隆游戲展#

舉報(bào) 0 收藏 0 打賞 0評(píng)論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門(mén)內(nèi)容
網(wǎng)站首頁(yè)  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  網(wǎng)站留言  |  RSS訂閱  |  違規(guī)舉報(bào)  |  開(kāi)放轉(zhuǎn)載  |  滾動(dòng)資訊  |  English Version