ITBear旗下自媒體矩陣:

PS5 Pro主機(jī)游戲體驗(yàn)秒殺PC?索尼高管發(fā)聲引熱議!

   時(shí)間:2024-09-17 07:49:18 來(lái)源:ITBEAR作者:朱天宇編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】9月17日消息,索尼即將在全球推出新款游戲機(jī)PS5 Pro,其定價(jià)策略在消費(fèi)者和分析師之間引發(fā)了熱烈討論。這款被視為PS5中期升級(jí)版的游戲機(jī),在美國(guó)市場(chǎng)的定價(jià)近乎基礎(chǔ)款的兩倍,而在歐洲市場(chǎng)則恰好是基礎(chǔ)款的兩倍。盡管如此,分析師們?nèi)灶A(yù)測(cè)其銷量有望達(dá)到與PS4 Pro相似的水平,后者占據(jù)了PS4總銷量的20%。

針對(duì)PS5 Pro的定價(jià)問題,索尼方面強(qiáng)調(diào)了其相較于電腦的易用性。索尼互動(dòng)娛樂平臺(tái)業(yè)務(wù)集團(tuán)首席執(zhí)行官西野秀明在接受媒體采訪時(shí)指出,移動(dòng)游戲常受廣告干擾,而電腦游戲設(shè)置復(fù)雜。相比之下,PS5 Pro提供了即開即玩的便捷體驗(yàn),且軟件商店界面直觀,產(chǎn)品展示清晰。

據(jù)ITBEAR了解,西野還確認(rèn),盡管索尼在游戲領(lǐng)域向個(gè)人電腦市場(chǎng)擴(kuò)展,但PS5 Pro及未來(lái)的PS6等家用游戲機(jī)仍是其游戲業(yè)務(wù)的核心。他表示,通過(guò)向更多設(shè)備提供游戲,索尼旨在接觸更廣泛的客戶群體,同時(shí)堅(jiān)持以家用游戲機(jī)為中心的業(yè)務(wù)策略。

在談及PS5 Pro對(duì)未來(lái)PS6推出的影響時(shí),西野展現(xiàn)出樂觀態(tài)度。他認(rèn)為技術(shù)的不斷進(jìn)步為索尼提供了更多創(chuàng)新空間。以PS5為例,通過(guò)從HDD切換到SSD,游戲加載時(shí)間大幅縮短;而PS5手柄的揚(yáng)聲器則增強(qiáng)了游戲的沉浸感。西野透露,索尼在視覺準(zhǔn)確性方面將持續(xù)努力,并會(huì)更新其他游戲元素以提升玩家體驗(yàn)。

PS5 Pro定于11月7日全球上市,目前已有多款游戲確認(rèn)將針對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化,包括《心靈殺手2》、《刺客信條:幻景》、《惡魔之魂》等熱門大作。這些游戲?qū)⒊浞掷肞S5 Pro的硬件性能,為玩家?guī)?lái)更加出色的游戲體驗(yàn)。

隨著PS5 Pro的即將推出,索尼在游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)地位有望進(jìn)一步鞏固。其獨(dú)特的易用性、豐富的游戲資源以及不斷創(chuàng)新的技術(shù)實(shí)力,共同構(gòu)成了索尼在游戲領(lǐng)域的強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)力。

#PS5 Pro# #索尼# #游戲機(jī)# #定價(jià)策略# #游戲優(yōu)化#

舉報(bào) 0 收藏 0 打賞 0評(píng)論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內(nèi)容
網(wǎng)站首頁(yè)  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  網(wǎng)站留言  |  RSS訂閱  |  違規(guī)舉報(bào)  |  開放轉(zhuǎn)載  |  滾動(dòng)資訊  |  English Version