【ITBEAR】9月15日消息,前BioWare總經(jīng)理阿林·弗林近日對《博德之門3》的搶先體驗?zāi)J劫澆唤^口,同時坦言這正是他離開《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》背后工作室的原因之一。身為生存游戲《夜鶯傳說》的負責(zé)人及Inflexion公司首席執(zhí)行官,弗林深諳游戲開發(fā)之道,尤其是故事驅(qū)動型游戲的制作挑戰(zhàn)。
據(jù)ITBEAR了解,弗林認為《博德之門3》在搶先體驗以及后續(xù)正式發(fā)布中,均成功提供了令人滿意的故事情節(jié),這在BioWare內(nèi)部是難以企及的。他觀察到其他團隊通過與玩家社區(qū)的緊密互動,收集反饋并作出相應(yīng)調(diào)整,從而取得了不俗的成績。相較之下,他對BioWare在社區(qū)參與度方面的不足表示了遺憾。
對于游戲開發(fā)者而言,吸納社區(qū)意見并將其融入游戲設(shè)計中至關(guān)重要。然而,在BioWare的工作經(jīng)歷讓弗林意識到,這種做法并未得到足夠的重視。他對此表達了惋惜之情,同時強調(diào)了與玩家社區(qū)保持緊密聯(lián)系的重要性。
值得一提的是,《夜鶯傳說》近期推出了大規(guī)模的“王國重建”更新,該更新直接回應(yīng)了玩家們的反饋。這款游戲正處于新的搶先體驗階段,備受玩家們的矚目和喜愛。
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