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前BioWare總經(jīng)理變了心?坦言《博德之門3》讓他永不回頭!

   時間:2024-09-15 18:09:01 來源:ITBEAR作者:鐘景軒編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】9月15日消息,前BioWare總經(jīng)理阿林·弗林近日對《博德之門3》的搶先體驗發(fā)布模式表示贊賞,并坦言這正是他不再考慮回歸《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》工作室的一大原因。目前,弗林已轉(zhuǎn)身成為生存游戲《夜鶯傳說》的負(fù)責(zé)人及Inflexion公司的首席執(zhí)行官。

在接受采訪時,弗林深入探討了游戲行業(yè)的發(fā)展變化以及他個人職業(yè)路徑的選擇。他提到,行業(yè)快速進(jìn)步的節(jié)奏在某種程度上造成了他的挫敗感?!霸贐ioWare,制作以故事為核心的游戲面臨諸多挑戰(zhàn),尤其是如何在不破壞故事完整性的前提下進(jìn)行拓展?!彼忉尩?。

據(jù)ITBEAR了解,弗林特別指出了《博德之門3》在搶先體驗及后續(xù)正式發(fā)布中,成功提供了引人入勝的故事體驗?!斑@一點(diǎn)在BioWare難以實(shí)現(xiàn),”他坦言,“看到其他團(tuán)隊通過與社區(qū)緊密合作,共同嘗試新事物并取得顯著成功,我深感羨慕。”

對于自己在BioWare時期未能充分實(shí)現(xiàn)社區(qū)參與的遺憾,弗林表示現(xiàn)在正全身心投入到《夜鶯傳說》的搶先體驗過程中。這款游戲最近推出了一項重大的“王國重建”更新,該更新直接回應(yīng)了玩家們的反饋和需求。

作為一位資深的RPG開發(fā)者,弗林對于能夠在新環(huán)境中快速響應(yīng)玩家意見并實(shí)時更新游戲內(nèi)容感到興奮。他認(rèn)為,這正是他與BioWare分道揚(yáng)鑣后所尋求的靈活性和創(chuàng)新性。

在《夜鶯傳說》不斷進(jìn)化的世界里,弗林和他的團(tuán)隊正致力于打造一個能夠持續(xù)吸引并留住玩家的游戲環(huán)境。通過實(shí)時更新和社區(qū)互動,他們希望為玩家提供前所未有的游戲體驗。

#阿林弗林# #BioWare# #博德之門3# #夜鶯傳說# #搶先體驗#

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