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AMD新突破:FSR超分辨率技術(shù)融合AI,畫質(zhì)飛躍續(xù)航暴漲!

   時(shí)間:2024-09-14 20:33:22 來源:ITBEAR作者:朱天宇編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

【ITBEAR】9月14日消息,AMD在IFA 2024上重磅推出了其下一代FidelityFX Super Resolution技術(shù)——FSR4,該技術(shù)深度融合了人工智能(AI),力求在畫質(zhì)提升與續(xù)航延長(zhǎng)上實(shí)現(xiàn)新突破,以此與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手英偉達(dá)的DLSS和英特爾的XeSS技術(shù)抗衡。

FSR4超分辨率技術(shù)運(yùn)用了先進(jìn)的幀生成與插值技術(shù),這些技術(shù)能夠顯著提升游戲性能,從而改善游戲掌機(jī)的電池續(xù)航表現(xiàn)。AMD公司高級(jí)副總裁兼計(jì)算與圖形業(yè)務(wù)部總經(jīng)理Jack Huynh在接受采訪時(shí)透露,提升游戲掌機(jī)的續(xù)航能力是AMD的首要任務(wù)。他以華碩ROG游戲掌機(jī)和聯(lián)想Legion Go為例,表達(dá)了AMD的目標(biāo)是讓玩家在諸如《黑神話:悟空》這樣的游戲上,能夠從短短的60分鐘游戲時(shí)間延長(zhǎng)到3-4小時(shí)的暢玩體驗(yàn)。

據(jù)ITBEAR了解,Jack Huynh還分享了FSR技術(shù)的演進(jìn)歷程。他指出,F(xiàn)SR2和FSR3采用的是基于分析的生成方式,屬于傳統(tǒng)的過濾器型技術(shù)。然而,在FSR4的研發(fā)上,AMD做出了重大的技術(shù)轉(zhuǎn)向,全面擁抱了AI技術(shù)。Huynh坦言,之前的做法雖然有助于快速將產(chǎn)品推向市場(chǎng),但并非長(zhǎng)遠(yuǎn)之計(jì)。大約在9到12個(gè)月前,AMD的研發(fā)團(tuán)隊(duì)調(diào)整了戰(zhàn)略方向,專注于開發(fā)基于AI的技術(shù)。

通過運(yùn)用AI驅(qū)動(dòng)的幀生成和幀插值技術(shù),F(xiàn)SR4不僅提高了游戲效率,還能最大化電池續(xù)航。Huynh解釋說,為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),他們可以鎖定每秒的幀數(shù),例如將幀數(shù)穩(wěn)定在30幀或35幀。這樣做既保證了游戲的流暢性,又優(yōu)化了電池的使用效率。

Huynh強(qiáng)調(diào),當(dāng)前AMD的首要目標(biāo)是解決玩家們普遍關(guān)注的痛點(diǎn)——電池壽命。他提到,通過閱讀零售商的退貨反饋,AMD了解到玩家們期望能夠無障礙地享受游戲樂趣。正因如此,AMD推出了FSR4技術(shù),旨在滿足玩家對(duì)更長(zhǎng)續(xù)航和更流暢游戲體驗(yàn)的需求。

#AMD #FSR4 #超分辨率技術(shù) #AI #游戲續(xù)航#

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