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韓國(guó)文化遭游戲翻車(chē)?本土網(wǎng)友瘋狂吐槽,熱度直線下降!

   時(shí)間:2024-09-13 18:40:43 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】9月13日消息,近日,一款意圖宣傳韓國(guó)文化的游戲《王國(guó):王室之血》宣布將于2024年12月10日停止運(yùn)營(yíng)。這款游戲由韓國(guó)Action Square研發(fā),YJM運(yùn)營(yíng),曾備受矚目卻最終走向衰敗,引發(fā)了關(guān)于韓國(guó)游戲傳播文化能力的討論。

《王國(guó):王室之血》是根據(jù)熱門(mén)韓劇《王國(guó)》改編而成的免費(fèi)動(dòng)作游戲,支持PC端和移動(dòng)端,并提供了簡(jiǎn)體中文選項(xiàng)。然而,盡管游戲在曝光時(shí)備受關(guān)注,且官方聲稱游戲中融入了韓國(guó)傳統(tǒng)文化元素,如建筑和服飾,意在借此宣傳韓國(guó)文化,但游戲上線后的表現(xiàn)卻遠(yuǎn)未達(dá)到預(yù)期。

據(jù)ITBEAR了解,游戲在Steam平臺(tái)上線后,立刻遭到了大量玩家的吐槽。玩家們紛紛表示,游戲的PC端體驗(yàn)如同換皮手游,動(dòng)作僵硬、操作邏輯混亂,畫(huà)面質(zhì)量也令人失望。甚至連韓國(guó)本土玩家都對(duì)游戲的質(zhì)量表示不滿,認(rèn)為其不如學(xué)過(guò)編程的小學(xué)生所制作的作品。這些負(fù)面評(píng)價(jià)導(dǎo)致游戲在Steam上的口碑迅速下滑,好評(píng)率僅為19%,被評(píng)為“特別差評(píng)”。

隨著時(shí)間的推移,游戲的在線玩家數(shù)量也持續(xù)下滑。近半年來(lái),游戲的最高同時(shí)在線玩家人數(shù)僅為427人,而近日24小時(shí)內(nèi)的最低在線人數(shù)更是跌至僅有3人。這一慘淡的數(shù)據(jù)無(wú)疑宣告了游戲的失敗。

對(duì)于這款游戲的失敗,有網(wǎng)友認(rèn)為其質(zhì)量連騰訊、網(wǎng)易等國(guó)內(nèi)游戲大廠流水線生產(chǎn)的作品都不如。也有網(wǎng)友表示,難怪在《黑神話:悟空》的評(píng)論區(qū)里,能看到韓國(guó)玩家對(duì)自己國(guó)產(chǎn)游戲的不爭(zhēng)氣表示憤怒。不過(guò),也有部分玩家對(duì)游戲的劇情表示喜愛(ài),并希望官方能推出一個(gè)離線單機(jī)版。

此次《王國(guó):王室之血》的停運(yùn),無(wú)疑給韓國(guó)游戲界帶來(lái)了一定的反思。盡管韓國(guó)游戲在全球市場(chǎng)上占有一定的地位,但近年來(lái)卻鮮有能夠讓全球玩家記住的佳作。這究竟是韓國(guó)游戲廠商的能力問(wèn)題,還是韓國(guó)文化在全球化傳播中面臨的挑戰(zhàn)?這些問(wèn)題值得進(jìn)一步探討。

總的來(lái)說(shuō),《王國(guó):王室之血》的失敗并非偶然,而是多方面原因共同作用的結(jié)果。從游戲質(zhì)量到運(yùn)營(yíng)策略,再到對(duì)玩家需求的把握,這款游戲都存在著明顯的問(wèn)題。希望韓國(guó)游戲廠商能夠從中吸取教訓(xùn),不斷提升自身實(shí)力,為全球玩家?guī)?lái)更多優(yōu)質(zhì)的作品。

#韓國(guó)游戲# #文化傳播# #游戲停運(yùn)# #玩家反饋# #質(zhì)量問(wèn)題#

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