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火山引擎ByteHouse成游戲爆款制造機(jī),國(guó)產(chǎn)游戲蓄勢(shì)待發(fā)!

   時(shí)間:2024-09-11 14:16:49 來源:ITBEAR作者:沈瑾瑜編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

【ITBEAR】9月11日消息,國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)近年來呈現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭。據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,2023年我國(guó)自主研發(fā)游戲的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入高達(dá)2563.75億元,同比增長(zhǎng)15.29%。這一數(shù)字的背后,不僅反映了國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,也彰顯了國(guó)產(chǎn)游戲在自主研發(fā)和創(chuàng)新方面的持續(xù)努力。

在國(guó)產(chǎn)游戲不斷突破的同時(shí),游戲數(shù)據(jù)分析與處理的需求也日益凸顯。隨著游戲用戶規(guī)模的不斷擴(kuò)大和數(shù)據(jù)格式的多樣化,游戲公司對(duì)數(shù)據(jù)分析引擎的要求也越來越高?;鹕揭嫱瞥龅腂yteHouse云原生數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù),憑借其強(qiáng)大的高并發(fā)處理能力和系統(tǒng)擴(kuò)展性,在游戲行業(yè)中得到了廣泛應(yīng)用。

據(jù)ITBEAR了解,ByteHouse已經(jīng)助力多家頭部游戲公司實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)分析與處理的升級(jí)。例如,莉莉絲游戲基于ByteHouse搭建的廣告運(yùn)營(yíng)分析平臺(tái),成功解決了跨月跨季查詢超時(shí)、OOM等問題,性能提升了3倍以上,支持查詢時(shí)間跨度從1個(gè)月提升至1年以上。這一改進(jìn)不僅提升了營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)的工作效率,還為研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、發(fā)行等團(tuán)隊(duì)提供了更精細(xì)化的數(shù)據(jù)支持。

另一家頭部游戲廠商也通過引入ByteHouse,輕松應(yīng)對(duì)了爆款游戲的流量洪峰。ByteHouse自研的HaUniqueMergeTree表引擎支持實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)寫入、更新、刪除,同時(shí)保留了ClickHouse高效的查詢性能。最終,該廠商的實(shí)時(shí)數(shù)倉(cāng)支持了高達(dá)260萬(wàn)TPS的實(shí)時(shí)去重寫入,為業(yè)務(wù)的快速增長(zhǎng)提供了堅(jiān)實(shí)的數(shù)據(jù)保障。

在資源成本不斷攀升的背景下,ByteHouse還通過Serverless Flink + ByteHouse的實(shí)時(shí)數(shù)倉(cāng)解決方案,幫助游戲廠商實(shí)現(xiàn)了降本增效。該方案不僅提高了數(shù)據(jù)處理的性能,還顯著降低了資源用量,為游戲廠商在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中保持領(lǐng)先地位提供了有力支持。

ByteHouse的相關(guān)負(fù)責(zé)人表示:“我們將持續(xù)在數(shù)據(jù)處理、分析場(chǎng)景中為游戲行業(yè)提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù),助力更多廠商孵化出爆款游戲?!闭雇磥?,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場(chǎng)的持續(xù)擴(kuò)大,ByteHouse有望在游戲行業(yè)中發(fā)揮更大的作用,推動(dòng)國(guó)產(chǎn)游戲的持續(xù)創(chuàng)新和發(fā)展。

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