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騰訊助力,《黑神話:悟空》終于閃耀!國(guó)貨游戲如何征服世界?

   時(shí)間:2024-09-10 08:43:38 來(lái)源:ITBEAR作者:任飛揚(yáng)編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】9月10日消息,知名游戲博主@WillieChou近日向海外游戲愛(ài)好者深入介紹了中國(guó)游戲界的新星——馮驥,以及他領(lǐng)導(dǎo)的游戲科學(xué)工作室打造的《黑神話:悟空》背后的傳奇故事。在眾多質(zhì)疑聲中,馮驥憑借堅(jiān)定的信念和出色的才華,成功實(shí)現(xiàn)了打造中國(guó)首款3A級(jí)游戲的壯舉。

馮驥的游戲生涯始于對(duì)《魔獸世界》的熱愛(ài)。在放棄考研后,他毅然決然地投身于游戲行業(yè),這份對(duì)游戲的摯愛(ài)和才華使他在游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域嶄露頭角。然而,他并未滿(mǎn)足于現(xiàn)狀,而是在騰訊擔(dān)任《斗戰(zhàn)神》項(xiàng)目策劃期間,積累了豐富的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。因?qū)τ螒虮举|(zhì)“好玩”的堅(jiān)持,馮驥最終選擇離開(kāi)騰訊,創(chuàng)立了自己的游戲科學(xué)工作室。

據(jù)ITBEAR了解,馮驥在創(chuàng)業(yè)初期便遭遇重重困難。然而,他并未放棄,而是與7位核心成員共同努力,推出了兩款手游作品。盡管這些游戲最終停服,但馮驥的夢(mèng)想并未止步。他立志打造一款能夠展現(xiàn)中國(guó)傳統(tǒng)文化魅力、面向全球市場(chǎng)的游戲。在團(tuán)隊(duì)人才緊缺和技術(shù)挑戰(zhàn)面前,馮驥帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)不斷探索,最終找到了推動(dòng)項(xiàng)目進(jìn)展的突破口。

2020年8月,《黑神話》的驚艷亮相無(wú)疑成為了游戲界的一大焦點(diǎn)。這支13分鐘的實(shí)機(jī)演示視頻在發(fā)布后迅速走紅,吸引了全球玩家的目光。這一成功不僅為游戲科學(xué)工作室?guī)?lái)了上萬(wàn)份應(yīng)聘申請(qǐng),使得團(tuán)隊(duì)規(guī)模迅速擴(kuò)大,還獲得了騰訊的投資支持。如今,《黑神話:悟空》已成為中國(guó)游戲界的一張璀璨名片,展現(xiàn)了中華文化的深厚底蘊(yùn)和無(wú)限魅力。

面對(duì)取得的輝煌成就,馮驥保持著難得的謙遜態(tài)度。他表示,游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程比最終結(jié)果更為重要,這種不斷追求和探索的精神正是他帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走向成功的關(guān)鍵。馮驥的故事激勵(lì)了無(wú)數(shù)游戲開(kāi)發(fā)者,他用自己的實(shí)際行動(dòng)證明了夢(mèng)想的力量和堅(jiān)持的價(jià)值。

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