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探索超文本世界:Charles Deemer解讀何為顛覆傳統(tǒng)的信息鏈接方式?

   時(shí)間:2024-09-09 09:15:05 來(lái)源:ITBEAR作者:沈瑾瑜編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】9月9日消息,隨著信息時(shí)代的深入發(fā)展,超文本這一概念正逐漸滲透到我們的日常生活中,尤其在游戲與文學(xué)領(lǐng)域展現(xiàn)出了巨大的潛力。indienova與落日間共同推進(jìn)的“做游戲makegames”計(jì)劃,便是探索超文本在游戲文化中應(yīng)用的先行者。

做游戲makegames計(jì)劃

該計(jì)劃旨在拓寬人們對(duì)獨(dú)立游戲文化與開(kāi)發(fā)的認(rèn)知,通過(guò)深入了解游戲的創(chuàng)作者背景、探索多樣化的獨(dú)立游戲作品,以及追蹤游戲設(shè)計(jì)的不同維度,來(lái)豐富游戲研究的路徑。超文本,作為這一探索過(guò)程中的關(guān)鍵元素,被賦予了新的意義和價(jià)值。

據(jù)ITBEAR了解,超文本并非一個(gè)全新的概念。早在上世紀(jì)40年代,范內(nèi)瓦·布什便提出了類似的想法,而后在60年代由特德·尼爾森正式命名為“超文本”。然而,隨著互聯(lián)網(wǎng)和計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,超文本得以在萬(wàn)維網(wǎng)上廣泛應(yīng)用,成為信息時(shí)代的一種重要語(yǔ)言。

在“做游戲makegames”計(jì)劃中,超文本被視為一種探索和發(fā)現(xiàn)的語(yǔ)言,它不僅改變了傳統(tǒng)文本的線性閱讀方式,還為讀者提供了更多的選擇和互動(dòng)性。這種新的閱讀體驗(yàn)使得超文本成為信息時(shí)代母語(yǔ)的最佳候選者,同時(shí)也定義了21世紀(jì)的“讀寫能力”。

此外,超文本在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用也展現(xiàn)出了巨大的潛力。通過(guò)超文本技術(shù),游戲開(kāi)發(fā)者能夠創(chuàng)造出更加豐富多樣的游戲世界和故事情節(jié),為玩家提供更加沉浸式的游戲體驗(yàn)。這種新的游戲開(kāi)發(fā)方式不僅有助于拓寬游戲的受眾群體,還能夠推動(dòng)游戲行業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展。

超文本游戲示例

indienova與落日間的合作計(jì)劃不僅為游戲開(kāi)發(fā)者和玩家提供了一個(gè)交流和溝通的平臺(tái),還通過(guò)探索超文本等前沿技術(shù),為游戲文化的傳承和發(fā)展注入了新的活力。未來(lái),我們有理由期待這種新的游戲開(kāi)發(fā)方式能夠帶來(lái)更多的驚喜和突破。

關(guān)鍵詞:#超文本# #游戲開(kāi)發(fā)# #indienova# #落日間# #做游戲makegames計(jì)劃#

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