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Roblox新突破:AI秒變3D建模師,十億玩家游戲世界即將翻天覆地?

   時(shí)間:2024-09-08 13:00:49 來(lái)源:ITBEAR作者:朱天宇編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】9月8日消息,在近日舉辦的Roblox開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,CEO David Baszucki宣布了一項(xiàng)革命性的計(jì)劃:推出一個(gè)全新的3D基礎(chǔ)模型,該模型能夠僅通過(guò)文本提示即可生成3D物體。這一創(chuàng)新舉措預(yù)示著AI視頻游戲?qū)崟r(shí)生成的時(shí)代即將來(lái)臨。

Roblox 3D基礎(chǔ)模型示意圖

據(jù)ITBEAR了解,Roblox的這項(xiàng)新技術(shù)不僅將顛覆傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)流程,更有望引領(lǐng)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)邁向新的高度。該3D基礎(chǔ)模型的工作原理類似于LLM處理詞、句段的方式,通過(guò)預(yù)測(cè)最有可能出現(xiàn)的下一個(gè)3D塊來(lái)創(chuàng)建環(huán)境。這種方法的創(chuàng)新之處在于它將3D環(huán)境的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為類似于文本數(shù)據(jù)的格式,從而借助AI的強(qiáng)大處理能力實(shí)現(xiàn)快速生成。

Baszucki在大會(huì)上透露,Roblox的目標(biāo)是在未來(lái)幾年內(nèi)將全球游戲市場(chǎng)的內(nèi)容收入份額提高到10%,并最終覆蓋10億用戶。為了實(shí)現(xiàn)這一宏偉目標(biāo),公司不僅將依托其強(qiáng)大的用戶基礎(chǔ),還將借助AI技術(shù)的力量,不斷提升游戲體驗(yàn)的質(zhì)量和多樣性。

此外,Roblox還計(jì)劃將其3D基礎(chǔ)模型開(kāi)源,以便開(kāi)發(fā)者們進(jìn)行修改和創(chuàng)新。這一舉措有望激發(fā)整個(gè)游戲開(kāi)發(fā)社區(qū)的創(chuàng)造力,推動(dòng)AI游戲生成技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展。

Roblox 3D場(chǎng)景生成示例

值得一提的是,Roblox在AI游戲生成領(lǐng)域的布局早已開(kāi)始。此前,公司曾展示了AI在虛擬世界中的樣子,并透露了正在內(nèi)部開(kāi)發(fā)測(cè)試AI工具的消息。這些工具旨在幫助游戲開(kāi)發(fā)者們更輕松地創(chuàng)建3D資產(chǎn)和完成代碼編寫(xiě)工作。

隨著AI技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用領(lǐng)域的拓展,Roblox的這項(xiàng)創(chuàng)新舉措無(wú)疑將為整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)巨大的變革。未來(lái),我們有理由期待更多精彩、沉浸式的AI視頻游戲問(wèn)世,為玩家們帶來(lái)前所未有的游戲體驗(yàn)。

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