【ITBEAR】9月5日消息,《黑神話:悟空》發(fā)售兩周以來,全球銷量已突破1740萬(wàn)份,其受歡迎程度可見一斑。這款游戲自上線以來就備受矚目,不僅因?yàn)槠洫?dú)特的游戲設(shè)定,更在于其成功吸引了廣大玩家群體。
與國(guó)外知名游戲媒體Gamingbolt的觀點(diǎn)不謀而合,他們認(rèn)為《黑神話》的成功秘訣在于其“平易近人”的特性。盡管游戲在早期宣傳時(shí)曾被誤認(rèn)為是高難度的類魂游戲,但隨著更多信息的披露,玩家們發(fā)現(xiàn)這款游戲其實(shí)擁有更加廣泛的受眾基礎(chǔ)。
據(jù)ITBEAR了解,《黑神話》的開場(chǎng)設(shè)計(jì)與“魂”系列游戲存在顯著差異。在“魂”系列中,玩家往往需要在游戲一開始就面對(duì)強(qiáng)大的敵人,如《黑暗之魂3》中的古達(dá),或是《艾爾登法環(huán)》里的大樹騎士。然而,在《黑神話》中,玩家的初始戰(zhàn)斗是一場(chǎng)必勝之戰(zhàn),而且游戲提供了豐富的技能供玩家嘗試,這樣的設(shè)計(jì)旨在幫助玩家逐步熟悉游戲操作。
此外,《黑神話》還通過精心編排的游戲劇情和一系列“低風(fēng)險(xiǎn)”的戰(zhàn)斗,引導(dǎo)玩家逐步深入學(xué)習(xí)游戲的各種機(jī)制,如“變化”系統(tǒng)和不同效果的葫蘆“泡酒物”。這種循序漸進(jìn)的教學(xué)方式,不僅有助于吸引那些原本對(duì)類魂游戲望而卻步的玩家,還能讓更多人體驗(yàn)到游戲的樂趣。
Gamingbolt強(qiáng)調(diào),《黑神話:悟空》的成功并非意味著類魂游戲的吸引力被削弱,相反,它展示了如何通過將挑戰(zhàn)性體驗(yàn)與廣泛的受眾相結(jié)合,從而實(shí)現(xiàn)游戲的商業(yè)成功和玩家滿意度的雙贏。