【ITBEAR】9月4日消息,近日,索尼的一款新游戲《星鳴特攻》在上線短短兩周后宣布停服下架,并啟動退款流程。這一突發(fā)事件在游戲界掀起了不小的波瀾,也引發(fā)了眾多玩家的熱議。特別是對于索尼在此次項目中的經(jīng)濟損失,不少玩家都進行了估算。
有玩家指出,索尼在2021年向游戲開發(fā)商Firewalk Studio提供了兩億美元的融資,隨后在2023年完成了對該工作室的收購。而《星鳴特攻》作為Firewalk被索尼收購后的首款作品,其研發(fā)、宣發(fā)等費用累計起來,索尼的投入很可能超過了三億美元。這樣的投入規(guī)模,在游戲行業(yè)中堪稱巨大。
盡管《星鳴特攻》在發(fā)布后未能贏得玩家的喜愛,甚至被一些玩家批評為“無聊且令人不適”,但不可否認的是,索尼在該游戲的制作上確實投入了大量的資源和心血。例如,游戲曾承諾每周推出一個全程動捕制作的CG,并計劃在年底加入網(wǎng)飛的游戲動畫劇集《秘密關(guān)卡》,這些都顯示出索尼對這款游戲的重視程度。
Firewalk Studio雖在成立之初并未有作品面世,但其團隊成員卻來自Bungie、重生工作室等知名游戲公司,擁有豐富的游戲開發(fā)經(jīng)驗。這也正是索尼選擇投資并最終收購該工作室的重要原因。索尼互動娛樂前總裁吉姆·瑞恩曾表示,F(xiàn)irewalk團隊擁有創(chuàng)造卓越多人游戲的能力,致力于打造令人難忘的共享體驗。
然而,《星鳴特攻》的失敗無疑給索尼帶來了巨大的經(jīng)濟損失,也對其在游戲開發(fā)領(lǐng)域的策略產(chǎn)生了影響。未來,索尼是否會調(diào)整其游戲開發(fā)策略,以及如何處理與Firewalk Studio的關(guān)系,都將成為業(yè)界關(guān)注的焦點。
據(jù)ITBEAR了解,此次事件也引發(fā)了玩家對于游戲行業(yè)投資風(fēng)險的討論。不少玩家表示,雖然游戲行業(yè)具有巨大的市場潛力,但高投入并不一定能夠帶來高回報。因此,對于游戲公司和投資者來說,如何在激烈的市場競爭中保持理性投資,將是一個需要深思熟慮的問題。