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3D眩暈癥,是游戲玩家的“隱形殺手”?真相揭秘!

   時間:2024-08-29 07:37:00 來源:魯中晨報作者:楊凌霄編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

《黑神話:悟空》全球爆火

有人卻玩吐了……

3D眩暈癥究竟是咋回事

8月20日,備受矚目的國產(chǎn)3A游戲大作《黑神話:悟空》全球解鎖,瞬間點燃了游戲愛好者們的熱情,各大主播紛紛開播。然而,誰也沒有想到游戲的第一個“受害者”竟出現(xiàn)了。有位游戲主播在玩的時候暈3D,出現(xiàn)了嘔吐的尷尬場面。什么是3D眩暈癥?哪些人不適合玩3D游戲呢?

遭遇暈3D,主播玩吐了

當(dāng)天,游戲主播@指法芬芳張大仙正在直播玩《黑神話:悟空》,觀眾正沉浸在游戲畫面中,只見張大仙突然捂住嘴,臉色開始變得蒼白,眼神中透露出一絲疲憊和不適。原來,張大仙“暈3D”了。在堅持了一段時間后,張大仙終于忍不住,在直播中出現(xiàn)了嘔吐的尷尬場面。這一意外情況讓粉絲們心疼不已,紛紛在彈幕中留言關(guān)心他的身體狀況。張大仙也趕緊暫停了直播。看到這里,有網(wǎng)友調(diào)侃:“九九八十一難,第一難在暈3D”。也有網(wǎng)友表示了不解:“啊,這也能吐?見過暈車的第一次見暈游戲的?!边€有網(wǎng)友表示,自己打游戲也有類似經(jīng)歷,“暈3D是真的難受,我也暈,所有3D都玩不長,雖然一些游戲建模很華麗,劇情也有意思,但暈是真暈?!?/p>

玩3D游戲為何會眩暈

專家表示,3D眩暈癥和暈車有一定的類似。暈車的原因,是因為人的耳朵內(nèi)的前庭器官引起的,這些器官的作用主要就是感受平衡和運動的變化。我們坐車的時候,免不了搖晃顛簸以及剎車帶來的急停感。有些人的前庭器官比較敏感,這種刺激就會超過前庭器官的承受范圍。這時候前庭器官就會向大腦傳遞很多雜亂的信號,大腦通過指揮身體產(chǎn)生眩暈感,逼迫身體停下運動保證安全。

3D眩暈癥也是一種人體的自我保護(hù)措施。當(dāng)我們玩3D游戲、看3D電影的時候,視神經(jīng)感受到了大幅度和高頻率的運動,本來如果游戲的畫面不那么逼真,神經(jīng)中樞會自動鑒別出運動的虛假性,并抑制視覺傳來的神經(jīng)沖動。但由于畫面逼真,神經(jīng)中樞信以為真,與此同時其他運動感受器官(如耳前庭器)卻沒感受到任何運動,這種情形對神經(jīng)中樞而言是非常矛盾的。因此,神經(jīng)中樞強(qiáng)烈地發(fā)出眩暈指令,希望人體能停下來,擺脫這種局面。再嚴(yán)重一些,就會引發(fā)惡心嘔吐了。

不同玩家對于不同游戲的適應(yīng)程度有著巨大的差異。通常來說,玩家可以通過調(diào)整幀數(shù)、開關(guān)動態(tài)模糊、調(diào)整視野范圍、更改鏡頭靈敏度等設(shè)置,或人為地制造一些場景,讓大腦從游戲環(huán)境中暫時“脫離”出來,例如距離屏幕遠(yuǎn)一些、玩的時候頻繁看一看周圍,不要過于專注地盯著游戲畫面等,這些都有助于緩解眩暈和惡心。較嚴(yán)重的情況下,應(yīng)該停止游戲,適當(dāng)休息。因為感官沖突過程中涉及到不少神經(jīng)信號的傳遞,或者組胺分泌引發(fā)的惡心,所以抗膽堿能、抗組胺類藥物往往都能有效減少暈車,當(dāng)然也能避免暈3D。不過,大家可能知道,暈車藥吃了會有犯困的副作用,所以一般人只是玩?zhèn)€游戲的話,應(yīng)該犯不著去吃暈車藥。

其實在游戲發(fā)售首日,《黑神話:悟空》制作人@Yocar-馮驥就發(fā)文提醒玩家3點玩游戲的注意事項:

1.適度游戲,注意休息。慢慢玩,不必著急通關(guān),反正玩完了暫時也沒其他更好的選擇。

2.如果你是單機(jī)ARPG愛好者,請放心去玩,多玩幾張圖,它絕不會是你玩過任何游戲的換皮。

3.如果你之前很少,甚至從沒玩過單機(jī)動作冒險游戲,那《黑神話:悟空》非常適合作為你入門的第一款。

很多游戲開頭有警告

這類疾病患者不建議玩

在很多電子游戲的開場畫面,我們都會看到一些“警告”。這種警告叫做“光敏性癲癇”警告,是專門為了預(yù)防光敏性癲癇發(fā)作而設(shè)置在游戲開頭畫面的。

所謂光敏性癲癇,是指人在閃光的誘發(fā)下會出現(xiàn)意識喪失、跌倒在地、口吐白沫、肌肉僵硬等神經(jīng)痙攣反應(yīng)。光敏性癲癇發(fā)作的原因是:高亮度和低亮度的差距造成身體的過激反應(yīng)。一般情況下,這個反應(yīng)在數(shù)分鐘后將自動停止。但是嚴(yán)重的會發(fā)生癲癇,而癲癇時身體激烈抽搐會有可能咬舌造成生命危險,不容輕視。有人認(rèn)為,玩?zhèn)€游戲而已,這種事情不會發(fā)生在自己身上。但事實上,由游戲誘發(fā)的光敏性癲癇事件其實每年都有。近年來,隨著科技的發(fā)展,游戲大廠的畫面越做越精細(xì),渲染技術(shù)爐火純青,光影特效炫彩奪目。尤其是連續(xù)或者熬夜打游戲的情況下風(fēng)險更大。

你可能聽說過光敏性癲癇一個很著名的事件。1997年12月16日,日本東京電視臺播出動畫片《精靈寶可夢》第38集《電腦戰(zhàn)士3D龍》。在18時51分34秒,當(dāng)皮卡丘使用電擊打爆導(dǎo)彈的時候,畫面出現(xiàn)了鮮艷而頻繁的紅藍(lán)交替閃光。動畫播出后,電視臺接到了海量的觀眾投訴。不少人在觀看后出現(xiàn)不適癥狀,輕則頭暈眼花,重則昏迷抽搐、暫時失明。根據(jù)日本消防部門統(tǒng)計,日本一共有658位看了動畫的兒童需要送醫(yī)治療。有的在送醫(yī)過程中自行恢復(fù),有的則在醫(yī)院住了三個星期。

事后調(diào)查發(fā)現(xiàn),這是一起由高頻率閃光造成的「光敏性癲癇」的動畫事故。在此之前,日本電視臺制作動畫的時候,通常會用「白→黑→白→黑」的顏色交替閃爍來突出爆炸場景,但在這集動畫中,為了配合電腦世界的場景,黑白的爆炸閃光被「紅→藍(lán)→紅→藍(lán)」替代了。此外,閃爍的頻率從業(yè)界規(guī)定的4秒96次加快到了4秒100次。高頻而鮮艷的閃光,加上傍晚6點的夜色,巨大的視覺反差最終造成了許多大腦的暫時失控,引起光敏性癲癇。此后,在日本后續(xù)的動畫節(jié)目中,就經(jīng)常出現(xiàn)這樣的標(biāo)語,內(nèi)容翻譯為:觀看電視動畫時,請保持室內(nèi)明亮,并且不要靠電視太近哦。

2005年,一項研究總結(jié)了易引起癲癇發(fā)作的閃光的性質(zhì):

閃光亮度≥20cd/m(cd為亮度單位坎德拉),頻率≥3Hz,實體視角度≥0.006球面度;

臨界的飽和紅光;

清晰可辨的條紋圖形,明暗相間的條紋數(shù)在任何方向≥5條;

當(dāng)圖形轉(zhuǎn)換方向、震動、閃爍或顛倒方向時,在最小觀測距離,實體角≥0.006球面度,最亮的條紋的亮度大于50cd/m,圖形出現(xiàn)的時間≥0.5s,則明暗相間的條紋數(shù)可以不足5條;

圖形不變化或緩慢向同一方向移動時,則不超過8條條紋?! ?jù)《羊城晚報》

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